打算寫一個設計模式系列的學習筆記,參考書籍《軟件秘笈---設計模式那點事》 1、設計模式概述 1.1)高內聚、低耦合 一個軟件系統要有一個穩定的架構,不會隨着需要的改變在發生巨大的變動。因此,高內聚、低耦合是一個軟件系統設計中必須遵循的基本原則。 所謂高內聚,是指一個軟件模塊 ...
前面的話 實際上,html 並不是由w c直接制定的,w c的方向是xhtml ,而不是html 。當xhtml 脫離現實,無法付諸實踐時,w c工作組才將研究方向轉向html 。為什么xhtml 從未落到實處 因為它違反了一條設計原理,這條設計原理就是著名的伯斯塔爾法則 發送時要保守 接收時要開放。而在html 設計過程中遵循了一系列原則,才使得html 得以快速推廣。本文將介紹html 遵循的 ...
2016-04-26 18:51 1 2268 推薦指數:
打算寫一個設計模式系列的學習筆記,參考書籍《軟件秘笈---設計模式那點事》 1、設計模式概述 1.1)高內聚、低耦合 一個軟件系統要有一個穩定的架構,不會隨着需要的改變在發生巨大的變動。因此,高內聚、低耦合是一個軟件系統設計中必須遵循的基本原則。 所謂高內聚,是指一個軟件模塊 ...
一、開發原則 S:單一職責SRP O:開放封閉原則OCP L:里氏替換原則LSP I:接口隔離法則 D:依賴倒置原則DIP 合成/聚合復用原則 迪米特法則 在軟件開發中,前人對軟件系統的設計和開發總結了一些原則和模式, 不管用什么語言做開發,都將對我們系統設計 ...
一、組件庫的價值 就個人而言,擁有一套自己的組件庫,可以讓你的開發變得更高效,讓你在行業里更有價值。 就團隊而言,擁有一套團隊的組件庫,可以讓協同開發變得更高效規范,讓你的團隊在公司更具有 ...
單一職責原則: “單一職責原則(Single responsibility principle),意思就是說,功能要單一? 可以簡單的這么理解,它的准確解釋是:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。我們在做編程的時候,很自然的會給一個類各種各樣 ...
1.端到端原則(end-to-end principle) 當我們設計一個大的系統(如操作系統或協議族)時,隨之而來的一個問題通常是在什么位置實現某個功能。影響TCP/IP協議族設計的一個重要原則是端到端原則(end-to-end principle):只有在通信系統端點的應用知識的幫助下 ...
1,>mysql :多列索引 https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/multiple-column-indexes.html 1>,B+樹; https://blog.csdn.net/Fmuma/article ...
的電腦或瀏覽器。本文我們就來了解一下HTML網頁設計的基本原則,我們在未來自己設計一個網頁的時候可以以 ...
1.全局變量和局部變量 全局變量:指在函數之外定義的變量,一般沒有縮進,在程序執行的全過程有效 局部變量:指在函數內部使用的變量,僅在函數內部有效,當函數退出時變量將不存在 例如: ...