原文:android app性能優化大匯總

這里根據網絡上各位大神已經總結的知識內容做一個大匯總,作為記錄,方便后續 溫故知新 。 性能指標: 使用流暢度: 圖片處理器每秒刷新的幀數 FPS ,可用來指示頁面是否平滑的渲染。高的幀率可以得到更流暢,更逼真的動畫,不過幀率達到 fps以上,人眼主觀感受到的差別就不大了。所以以 fps作為衡量標准,即要求每一幀刷新的時間小於 ms,這樣才能保證滑動中平滑的流暢度。 內存使用情況: 在andro ...

2016-04-28 14:41 0 1618 推薦指數:

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android app性能優化匯總(UI渲染性能優化

UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI的性能優化也是一樣。你可能會覺得“我的app加載很快”很重要,但我們還需要了解終端用戶的期望,是否可以去量化這些期望呢?我們可以從人機交互心理學的角度來考慮這個問題。研究表明,0-100毫秒以內的延遲對人來說是瞬時的,100-300毫秒則會感覺明顯卡頓 ...

Thu Apr 28 19:40:00 CST 2016 0 9740
android app性能優化匯總(內存性能優化

轉載請注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 寫在最前: 本文的思路主要借鑒了2014年AnDevCon開發者大會的一個演講PPT,加上把網上搜集的各種內存零散知識點進行匯總、挑選、簡化后整理而成。 所以我將本文定義為一個 ...

Thu Apr 28 22:27:00 CST 2016 0 34424
android app性能優化匯總(google官方Android性能優化典范 - 第1季)

  大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。從設計師的角度,他們希望App能夠有更多的動畫,圖片等時尚元素來實現流暢的用戶體驗。但是Android系統很有可能無法及時完成那些復雜的界面渲染操作。Android系統每隔16ms發出VSYNC信號,觸發對UI進行渲染,如果每次渲染 ...

Tue Apr 26 01:26:00 CST 2016 0 2446
APP性能優化系列(二):Android渲染機制

優化性能一般從渲染,運算與內存,電量三個方面進行,首先聊一下Android的渲染機制,我們要知道Android系統每隔16ms就重新繪制一次Activity,也就是說,我們的應用必須在16ms內完成屏幕刷新的全部邏輯操作,即每一幀只能停留16ms,渲染機制說完之后,然后在說 ...

Tue Jan 23 04:25:00 CST 2018 0 1053
Android APP 性能優化的一些思考

說到 Android 系統手機,大部分人的印象是用了一段時間就變得有點卡頓,有些程序在運行期間莫名其妙的出現崩潰,打開系統文件夾一看,發現多了很多文件,然后用手機管家 APP 不斷地進行清理優化 ,才感覺運行速度稍微提高了點,就算手機在各種性能跑分軟件面前分數遙遙領先,還是感覺無論有多大的內存空間 ...

Sat Dec 09 23:05:00 CST 2017 1 33121
Android性能優化App應用啟動分析與優化

前言: 昨晚新版本終於發布了,但是還是記得有測試反饋app啟動好長時間也沒進入app主頁,所以今天准備加個班總結一下App啟動那些事! app的啟動方式: 1.)冷啟動 當啟動應用時,后台沒有該應用的進程,這時系統會重新創建一個新的進程分配給該應用,這個啟動方式 ...

Thu Jul 07 16:17:00 CST 2016 2 5365
前端性能優化匯總

性能優化: 一、減少請求資源大小或者次數  1、盡量和並和壓縮css和js文件。(將css文件和並為一個。將js合並為一個)   原因:主要是為了減少http請求次數以及減少請求資源的大小   打包工具:   webpack   gulp   grunt .  ....2、盡量所使用的字體圖標 ...

Tue Jun 04 20:15:00 CST 2019 0 16186
SAP性能優化(一)- 匯總

SAP性能優化(一)- 匯總 SAP的透明表中,數據量一旦達到千萬、億級,我們不得不考慮數據庫優化的問題。 1. Data Archiving數據歸檔 這個是最行之有效的方法。 Tcode : SARA 數據歸檔主要的Tcode DB02 性能分析,主要是Performance,sapce ...

Wed Aug 15 00:19:00 CST 2012 0 4871
 
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