來源:http://hukai.me/android-performance-patterns/#jtss-tsina 0)Render Performance 大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。從設計師的角度,他們希望App能夠有更多的動畫,圖片等時尚元素來實現 ...
大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。從設計師的角度,他們希望App能夠有更多的動畫,圖片等時尚元素來實現流暢的用戶體驗。但是Android系統很有可能無法及時完成那些復雜的界面渲染操作。Android系統每隔 ms發出VSYNC信號,觸發對UI進行渲染,如果每次渲染都成功,這樣就能夠達到流暢的畫面所需要的 fps,為了能夠實現 fps,這意味着程序的大多數操作都必須在 ...
2016-04-25 17:26 0 2446 推薦指數:
來源:http://hukai.me/android-performance-patterns/#jtss-tsina 0)Render Performance 大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。從設計師的角度,他們希望App能夠有更多的動畫,圖片等時尚元素來實現 ...
本文來自於騰訊bugly開發者社區,非經作者同意,請勿轉載,原文地址:http://dev.qq.com/topic/580d91208d80e49771f0a07c 導語 這里是Android性能優化典范第6季的課程學習筆記,從被@知會到有連載更新,這篇學習筆記就一直被惦記着,現在學習記錄 ...
2015年伊始,Google發布了關於Android性能優化典范的專題,一共16個短視頻,每個3-5分鍾,幫助開發者創建更快更優秀的Android App。課程專題不僅僅介紹了Android系統中有關性能問題的底層工作原理,同時也介紹了如何通過工具來找出性能問題以及提升性能的建議 ...
這里根據網絡上各位大神已經總結的知識內容做一個大匯總,作為記錄,方便后續“溫故知新”。 性能指標: (1)使用流暢度: 圖片處理器每秒刷新的幀數(FPS),可用來指示頁面是否平滑的渲染。高的幀率可以得到更流暢,更逼真的動畫,不過幀率達到60fps以上,人眼主觀感受到的差別就不 ...
UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI的性能優化也是一樣。你可能會覺得“我的app加載很快”很重要,但我們還需要了解終端用戶的期望,是否可以去量化這些期望呢?我們可以從人機交互心理學的角度來考慮這個問題。研究表明,0-100毫秒以內的延遲對人來說是瞬時的,100-300毫秒則會感覺明顯卡頓 ...
轉載請注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 寫在最前: 本文的思路主要借鑒了2014年AnDevCon開發者大會的一個演講PPT,加上把網上搜集的各種內存零散知識點進行匯總、挑選、簡化后整理而成。 所以我將本文定義為一個 ...
本文涉及的內容有:多線程並發的性能問題,介紹了 AsyncTask,HandlerThread,IntentService 與 ThreadPool 分別適合的使用場景以及各自的使用注意事項,這是一篇了解 Android 多線程編程不可多得的基礎文章,清楚的了解這些 Android ...
說到 Android 系統手機,大部分人的印象是用了一段時間就變得有點卡頓,有些程序在運行期間莫名其妙的出現崩潰,打開系統文件夾一看,發現多了很多文件,然后用手機管家 APP 不斷地進行清理優化 ,才感覺運行速度稍微提高了點,就算手機在各種性能跑分軟件面前分數遙遙領先,還是感覺無論有多大的內存空間 ...