原文:CSharpGL(18)分別處理glDrawArrays()和glDrawElements()兩種方式下的拾取(ColorCodedPicking)

CSharpGL 分別處理glDrawArrays 和glDrawElements 兩種方式下的拾取 ColorCodedPicking 我在 Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現 記錄了基於Color Coded Picking的拾取方法。 最近在整理CSharpGL時發現了一個問題:我只解決了用glDrawArrays 渲染時的拾取問題。如果是用glDraw ...

2016-04-24 02:26 1 1662 推薦指數:

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glDrawElementsglDrawArrays

glDrawArrays有3個參數 void glDrawArrays( int mode, int first, int count ); 第一個就是繪圖的類型 ...

Mon Oct 17 04:28:00 CST 2016 0 9340
CSharpGL(21)用鼠標拾取、拖拽VBO圖元內的點、線或本身

CSharpGL(21)用鼠標拾取、拖拽VBO圖元內的點、線或本身 效果圖 以最常見的三角形網格(用GL_TRIANGLES方式進行渲染)為例。 在拾取模式為GeometryType.Point時,你可以拾取單個的頂點。 在拾取模式為GeometryType.Line時,你可以拾取 ...

Wed May 04 03:21:00 CST 2016 6 1610
cesium中的四拾取pick

1、viewer.scene.pick(windowPosition);  官網介紹: Returns an object with a `primitive` property that ...

Fri Apr 16 02:41:00 CST 2021 0 1614
VTK 交互與拾取_點拾取

1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個點 ...

Thu Jan 07 16:51:00 CST 2021 0 479
spark 從 kafka 消費的兩種方式分別有什么特點

(1) Receiver 方式 使用 kafka 的高層次 API 進行消費,然而,在默認的配置,這種方式可能會因為底層的失敗而丟失數據。如果要啟用高可靠機制,讓數據零丟失,就必須啟用 Spark Streaming 的預寫日志機制(Write Ahead Log,WAL)。該機制會同 ...

Fri Apr 17 20:26:00 CST 2020 0 608
異常處理兩種方式

一、使用throws關鍵字,聲明異常,交給方法的調用者處理,最終交個JVM處理(中斷處理) JVM中斷處理,后面的后續代碼就不會執行了。 throws使用格式: 當一個方法拋出了異常,就在方法聲明時使用throws關鍵字,將異常交給方法調用者處理 注意:1、如果throws的多個異常是子 ...

Mon Apr 01 23:12:00 CST 2019 0 699
python處理urlencode的兩種方式

1.Python內置了urlencode函數:urllib.urlencode()不幸的是,這個函數只能接收key-value pair格式的數據。即只針對dict的, urllib的文檔中的例子呀 ...

Tue Sep 25 23:05:00 CST 2012 1 23122
異常處理兩種方式

1.使用throws關鍵字,聲明異常,交給方法的調用者處理,最終交個JVM處理(中斷處理) JVM中斷處理,后面的后續代碼就不會執行了。 throws使用格式: 當一個方法拋出了異常,就在方法聲明時使用throws關鍵字,將異常交給方法調用者處理 修飾符 返回值類型 方法名(參數 ...

Sun Sep 12 16:57:00 CST 2021 0 123
 
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