原文:鏈隊列的存儲和入隊出隊操作

今天看圖的廣度優先遍歷的時候,發現用到了隊列,補一下鏈隊列的知識,參考 大話數據結構 的P ,自己寫了一個簡單的測試例子便於理解。 理解起來並不難,用的是單鏈表結構。front指向鏈表的頭結點 是虛結點,它的next指向第一個節點 ,rear指向鏈表的尾節點。 下面舉個簡單的例子,實現鏈隊列的創建,入隊和出隊操作。 第一個程序調試了很久,編譯沒有問題,運行總是崩潰。是對內存分配沒有考慮全面,先把錯 ...

2016-04-18 15:22 0 2287 推薦指數:

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循環隊列的順序存儲入隊操作

今天看圖的廣度優先遍歷的時候,發現用到了隊列,補一下循環隊列的知識,參考《大話數據結構》的P116~117,自己寫了一個簡單的測試例子便於理解。 首先需要理解以下三條公式。 front是頭元素的下標,rear是尾元素后一位的下標。(書上用頭指針和尾指針,front和rear並不是指針 ...

Sun Apr 17 23:51:00 CST 2016 0 4017
編程實現隊列入隊/出操作

思路:隊列其實也是一個鏈表,只是隊列還有兩個特殊的結點,一個指向頭,一個指向尾。先設計數據結構,如下 1.入隊操作其實是指向尾的指針向后移,要判斷隊列是否為空或者只有一個結點的情況 2.出操作其實是指向頭的指針向后移 整體代碼如下: 程序猿必讀 ...

Sun Apr 12 03:34:00 CST 2015 0 7870
隊列(循環隊列

順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.空 2.滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么空和滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...

Wed Sep 26 23:31:00 CST 2018 0 1237
 
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