,實現鏈隊列的創建,入隊和出隊操作。 第一個程序調試了很久,編譯沒有問題,運行總是崩潰。是對 ...
今天看圖的廣度優先遍歷的時候,發現用到了隊列,補一下循環隊列的知識,參考 大話數據結構 的P ,自己寫了一個簡單的測試例子便於理解。 首先需要理解以下三條公式。 front是隊頭元素的下標,rear是隊尾元素后一位的下標。 書上用頭指針和尾指針,front和rear並不是指針,個人覺得不太好 隊列空的條件 顯然front rear 注意:如果隊列不保留任何元素空間 滿足front rear的情況下 ...
2016-04-17 15:51 0 4017 推薦指數:
,實現鏈隊列的創建,入隊和出隊操作。 第一個程序調試了很久,編譯沒有問題,運行總是崩潰。是對 ...
1 定義 隊列是只允許在一端進行插入操作,另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(FIST IN FIRST OUT)的線性表,簡稱FIFO。允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為對頭。 2 隊列的順序存儲結構 (1)隊列順序存儲的不足--引出循環隊列 假設一個 ...
思路:隊列其實也是一個鏈表,只是隊列還有兩個特殊的結點,一個指向隊頭,一個指向隊尾。先設計數據結構,如下 1.入隊操作其實是指向隊尾的指針向后移,要判斷隊列是否為空或者只有一個結點的情況 2.出隊操作其實是指向隊頭的指針向后移 整體代碼如下: 程序猿必讀 ...
隊列的順序存儲結構之循環隊列 隊列的定義: 只允許在一端進行操作,在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出的線性表,簡稱FIFO,允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 1、隊列的順序存儲結構存在缺陷 原因: 假設一個隊列有n個元素,則順序存儲的隊列需要 ...
運行截圖: ...
而按先后次序排隊等待等。 三、隊列順序存儲的不足:把隊列的所有元素存儲在數組的前n個單元,數組下標為0 ...
- 棧 順序棧,即棧的順序存儲結構是利用一組地址連續的存儲單元依次存放自棧底到棧頂的數據元素,同時附設指針top指示棧頂元素在順序棧中的位置。通常的習慣做法是以top=0表示空棧。由於棧在使用過程中所需最大空間的大小很難估計,因此,一般來說,在初始化設空棧時不應限定棧的最大容量。一個較合理 ...
#include <stdlib.h> typedef int datatype; /* 定義節點存儲入隊元素和指向下一節點的指針 */ typedef struct node ...