原文:秒殺系統:並發隊列 接口設計 並發請求數據安全處理

看秒殺系統的時候看到的關於並發隊列的介紹,摘抄如下 並發隊列的選擇 Java的並發包提供了三個常用的並發隊列實現,分別是:ArrayBlockingQueue ConcurrentLinkedQueue 和 LinkedBlockingQueue 。 ArrayBlockingQueue是初始容量固定的阻塞隊列,我們可以用來作為數據庫模塊成功競拍的隊列,比如有 個商品,那么我們就設定一個 大小的數 ...

2016-04-16 15:16 1 10066 推薦指數:

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【高並發秒殺系統並發請求排隊處理

今天無意中看見了這位兄弟的文章 通過請求隊列的方式來緩解高並發搶購(初探) 但文章最后說並發超過500 就會出現超發,看了下代碼,的確有這個問題 抽空簡單完善了下,經壓力測試后發現暫無超發現象, 下面為我的代碼,有不足之處請指正交流: 1.請求參數封裝,有個隨機的用戶ID 用來區分 ...

Thu Jun 21 01:41:00 CST 2018 9 10039
統計接口並發請求數

編寫思路: 1、使用"grep"讀取接口日志,並從中獲取一分鍾接口請求條目 2、使用"awk"截取時間部分(到秒) 3、使用"uniq -c"統計重復時間數量(即每秒的請求條目數量=請求並發數量(QPS)) 4、使用"awk"截取每秒的請求條目數量部分,並使用"sort -nr"進行降序排序 ...

Sun Oct 11 18:27:00 CST 2020 0 2399
每秒處理請求數並發的關系

設平均響應時間為t(單位為毫秒), 並發量為c,每秒處理請求數為q,則: q = (1000/t) * c 就是這個關系; 想要升高q,就只有兩條路:1) 降低t 2) 升高c 對於'1', 只能靠優化代碼實現,只能盡量做,往往提升有限; 對於'2', 通常c與你服務器程序的請求處理模型有關 ...

Fri Aug 28 19:30:00 CST 2020 0 945
每秒處理請求數並發的關系

設平均響應時間為t(單位為毫秒), 並發量為c,每秒處理請求數為q,則: q = (1000/t) * c 就是這個關系; 想要升高q,就只有兩條路:1) 降低t 2) 升高c 對於'1', 只能靠優化代碼實現,只能盡量做,往往提升有限; 對於'2', 通常c與你服務器程序的請求處理模型有關 ...

Fri Aug 03 23:37:00 CST 2018 0 1139
每秒處理請求數並發的關系

設平均響應時間為t(單位為毫秒), 並發量為c,每秒處理請求數為q,則: q = (1000/t) * c 就是這個關系; 想要升高q,就只有兩條路:1) 降低t 2) 升高c 對於'1', 只能靠優化代碼實現,只能盡量做,往往提升有限; 對於'2', 通常c與你服務器程序的請求處理模型有關 ...

Thu Feb 09 20:19:00 CST 2017 1 4388
並發秒殺系統設計

https://www.toutiao.com/a6747973409193329164/ 高並發場景下強一致預算/庫存扣減方案 介紹了利用分庫分表的方法來支持高並發的減庫存方法 https://www.toutiao.com/a6746754139641872899/ “12306 ...

Fri Oct 18 22:35:00 CST 2019 0 588
並發秒殺系統--秒殺業務分析與數據庫表設計

視頻地址:http://www.imooc.com/learn/587 1.分析秒殺系統的業務流程 商家&庫存&用戶之間的關系2.用戶對庫存的業務分析 用戶執行秒殺->減庫存+記錄購買明細3.對購買行為的分析(表數據字段的依據) 購買的對象 購買的時間/付款有效期 付款信息 ...

Fri Apr 14 05:50:00 CST 2017 0 2554
關於多線程並發環境下的數據安全的問題

1.為什么是重點?   以后在開發中,項目都是運行在服務器當中,而服務器已經將線程的定義、線程對象的創建、線程的啟動等,都已經實現完了。這些代碼都不需要編寫,最重要的是要知道:編寫的程序需要放到一個多線程的環境下運行,更需要關注這些數據在多線程並發的環境下是否是安全的。 2.什么時候數據 ...

Mon Oct 19 00:12:00 CST 2020 0 721
 
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