原文:關於cocos2dx 3.x版本移植 dragonbones 4.5版本的解決方案

官方源代碼已經更新,大家可以下載使用。如果有想使用cocos dx風格的代碼使用方式可以繼續閱讀。其中方法的 . 版本也是經過重構后的,我的還是基於官方 . 版本的代碼編寫的,由於近期工作原因沒有時間維護和升級,望大家見諒。后期我還會抽時間把官方的代碼進行cocos d風格重寫,敬請期待。下面提供官方源碼和我早起源碼,供大家參考學習。謝謝支持 Dragonbones . 源代碼下載地址:https ...

2016-06-01 20:45 2 4261 推薦指數:

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cocos2dx 3.x 集成protobuf

vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...

Thu Oct 27 04:54:00 CST 2016 5 6823
怎么運行cocos2dx 3.x simulator?

1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...

Thu Sep 15 08:05:00 CST 2016 1 2987
cocos2dx 3.x tolua 分析

cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...

Thu Apr 07 08:41:00 CST 2016 0 2556
Cocos2dx 3.x 屏幕適配

Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...

Fri Aug 19 01:55:00 CST 2016 0 3285
cocos2dx 3.x 相機機制

一,3.x相機使用方法:   CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...

Fri Dec 12 01:35:00 CST 2014 0 14150
Cocos2dx 3.11版本 視頻添加跳過按鈕

最近比較忙,這里不寫原理只寫代碼,以后再補。 目前跨平台處理,只在Android和ios實現。其他平台暫時未加。 1.frameworks/cocos2d-x/cocos/ui/UIVideoPlayer.h 添加一個函數 virtual void addSkipButton ...

Fri Mar 31 01:25:00 CST 2017 0 1508
 
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