一、雙緩沖實現過程如下: 1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp-& ...
原文鏈接:http: blog.csdn.net charlessimonyi article details 在GDI繪圖前,一般要設置映射模式。映射模式是什么呢 它是邏輯長度單位與實際長度單位的一中轉換關系,比如我要畫一個長為 單位,寬為 單位的矩形,那么在不同的映射模式下,一個單位可能相當於一個像素,也可能相當於一毫米,也可能相當於一微米。也就是說在有的映射模式下,我們指定的 單位的長度相當 ...
2016-04-14 16:49 0 2281 推薦指數:
一、雙緩沖實現過程如下: 1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp-& ...
本篇讀書筆記主要記錄QPainter的復合模式&&雙緩沖繪圖&&繪圖中的其他問題 大綱: 復合模式 雙緩沖繪圖 繪圖中的其他問題 ...
一.關於GDI的基本概念 什么是GDI? Windows繪圖的實質就是利用Windows提供的圖形設備接口GDI(Graphics Device Interface)將圖形繪制在顯示器上。 在Windows操作系統中,動態鏈接庫C:/WINDOWS/system32/gdi ...
一、GDI+繪圖基礎 編寫圖形程序時需要使用GDI(Graphics Device Interface,圖形設備接口),從程序設計的角度看,GDI包括兩部分:一部分是GDI對象,另一部分是GDI函數。GDI對象定義了GDI函數使用的工具和環境變量,而GDI函數使用GDI對象繪制各種圖形,在C#中 ...
一、獲得繪圖的窗口句柄 方法(詳細參數及其調用可以看考MSDN): 1、 HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND ...
Delphi的VCL類庫中,默認使用的是GDI繪圖接口,該接口封裝了Win32 GDI接口,能夠滿足基本的繪圖功能,但如果要實現更高級的繪圖功能,往往比較困難,GDI+是微軟在GDI之后的一個圖形接口,功能比GDI豐富很多,在VCL中使用GDI+,能夠實現很多高級繪圖功能。 目前有多種 ...
閑着沒事,准備做一個類似於TeeChart的自定義控件,結果第一步的繪圖就把我給難倒了,雖然早就知道GDI繪圖的閃爍問題很坑,但是卻沒有想到如此之坑,折騰了兩天,才找到解決方法。 首先在窗體加載的時候,加入雙緩存,說實話以前一直沒覺得這個雙緩存有什么用,不過這次總算是有了點兒效果 ...
繪制圖形需要畫筆和畫刷: Pen(畫筆類): Pen為C#編程語言中專門的畫筆類 使用方式: // 用系統顏色來初始化我們的畫筆類,使用Color靜態類中的顏色 1、 Pen p1 = ne ...