原文:C++服務器設計(三):多線程模型設計

多線程探討 如今大多數CPU都具有多個核心,為了最大程度的發揮多核處理器的效能,提高服務器的並發性,保證系統對於多線程的支持是十分必要的。我們在之前的設計都是基於單線程而言,在此章我們將對系統進行改進,在進一步提升系統性能的同時保證系統對於多線程的支持。 首先考慮這么幾個問題,我們之前已經選定了基於I O復用的Reactor模式,那么在多線程環境下我們該如何處理這些I O 多線程同時處理同一個套接 ...

2016-06-15 00:39 0 1519 推薦指數:

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C++服務器設計(零):總體設計

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Wed Jun 15 09:02:00 CST 2016 1 4035
C++ Qt多線程 TcpSocket服務器實例

服務器: incomming incomming.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2016-04-08T09:25:22 ...

Wed May 03 22:46:00 CST 2017 0 1598
MMORPG大型游戲設計與開發(服務器 游戲場景 多線程

多線程在隨着cpu發展應用的是越來越多,游戲場景因為其在服務器所占的數據量與邏輯復雜度的原因必須依賴於它。為什么場景要采用多線程?場景的線程是怎樣的?場景的線程又是如何創建的?場景的線程又是怎樣管理的?在這里同時對可以指正錯誤的朋友們說聲謝謝,雖然是小錯誤,也希望大家能夠勇於糾正這些錯誤 ...

Sat Nov 08 00:24:00 CST 2014 3 3024
c++下基於windows socket的多線程服務器(基於TCP協議)

  之前用c++實現過基於windows socket的單線程TCP服務器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天實現了一個多線程的版本,可以接受多個客戶端的請求,原理與之前的單線程版本相似,只是在多線程版本中主線程用於監測客戶端 ...

Mon Feb 15 05:54:00 CST 2016 3 14506
C++服務器設計(七):聊天系統服務端實現

  在之前的章節中,我們對服務端系統的設計實現原理進行了剖析,在這一章中,我們將對服務端框架進行實際運用,實現一款運行於內網環境的聊天系統。該聊天系統由客戶端與服務器兩部分組成,同時服務端通過數據庫維護用戶的賬號信息。本章將重點介紹如何運用該服務端框架進行服務器業務邏輯開發。 聊天系統功能 ...

Wed Jun 15 09:36:00 CST 2016 2 5508
 
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