這個系列把畢業論文的部分貼了出來,以作保存留念。整個系列分為三大部分,其中第一章到第三章是介紹服務器的系統層設計,設計思路參考了libevent和muduo等開源代碼的實現;第四章到第六章是介紹服務器的服務層設計,設計思路參考了自己的Khala實現;第七章介紹了如何利用該服務器框架實現一款 ...
多線程探討 如今大多數CPU都具有多個核心,為了最大程度的發揮多核處理器的效能,提高服務器的並發性,保證系統對於多線程的支持是十分必要的。我們在之前的設計都是基於單線程而言,在此章我們將對系統進行改進,在進一步提升系統性能的同時保證系統對於多線程的支持。 首先考慮這么幾個問題,我們之前已經選定了基於I O復用的Reactor模式,那么在多線程環境下我們該如何處理這些I O 多線程同時處理同一個套接 ...
2016-06-15 00:39 0 1519 推薦指數:
這個系列把畢業論文的部分貼了出來,以作保存留念。整個系列分為三大部分,其中第一章到第三章是介紹服務器的系統層設計,設計思路參考了libevent和muduo等開源代碼的實現;第四章到第六章是介紹服務器的服務層設計,設計思路參考了自己的Khala實現;第七章介紹了如何利用該服務器框架實現一款 ...
服務器: incomming incomming.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2016-04-08T09:25:22 ...
多線程在隨着cpu發展應用的是越來越多,游戲場景因為其在服務器所占的數據量與邏輯復雜度的原因必須依賴於它。為什么場景要采用多線程?場景的線程是怎樣的?場景的線程又是如何創建的?場景的線程又是怎樣管理的?在這里同時對可以指正錯誤的朋友們說聲謝謝,雖然是小錯誤,也希望大家能夠勇於糾正這些錯誤 ...
碼: 這是一個很棒的實現,簡單易懂。但這是一個完美的實現嗎?不!該方法是線程不安 ...
之前用c++實現過基於windows socket的單線程TCP服務器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天實現了一個多線程的版本,可以接受多個客戶端的請求,原理與之前的單線程版本相似,只是在多線程版本中主線程用於監測客戶端 ...
client ...
在之前的章節中,我們對服務端系統的設計實現原理進行了剖析,在這一章中,我們將對服務端框架進行實際運用,實現一款運行於內網環境的聊天系統。該聊天系統由客戶端與服務器兩部分組成,同時服務端通過數據庫維護用戶的賬號信息。本章將重點介紹如何運用該服務端框架進行服務器業務邏輯開發。 聊天系統功能 ...
posix 線程(一):線程模型、pthread 系列函數 和 簡單多線程服務器端程序 一、線程有3種模型,分別是N:1用戶線程模型,1:1核心線程模型和N:M混合線程模型,posix thread屬於1:1模型。 (一)、N:1用戶線程模型 “線程實現”建立在“進程控制”機制 ...