原文:接口設計的 11 種原則 (轉)

種設計壞味道 .僵化性: 很難對系統進行改動,因為每個改動都會迫使許多對系統其他部分的其它改動。 .脆弱性: 對系統的改動會導致系統中和改動的地方在概念上無關的許多地方出現問題。 .牢固性: 很難解開系統的糾結,使之成為一些可在其他系統中重用的組件。 .粘滯性: 做正確的事情比做錯誤的事情要困難。 .復雜性 不必要的 : 設計中包含有不具任何直接好處的基礎結構。 .重復性 不必要的 : 設計中包 ...

2016-04-11 16:14 0 2164 推薦指數:

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接口設計的16個原則

接口設計需要考慮哪些方面 接口的命名。 請求參數。 支持的協議。 TPS、並發數、響應時長。 數據存儲。DB選型、緩存選型。 是否需要依賴於第三方。 接口是否拆分。 接口是否需要冪 ...

Wed Apr 18 17:50:00 CST 2018 0 5560
接口設計的16個原則

接口設計需要考慮哪些方面 接口的命名。 請求參數。 支持的協議。 TPS、並發數、響應時長。 數據存儲。DB選型、緩存選型。 是否需要依賴於第三方。 接口是否拆分。 接口是否需要冪等。 防刷。 接口限流、降級 ...

Sat Jul 11 16:40:00 CST 2020 0 878
設計模式原則接口隔離原則

在講接口隔離原則之前,我們先明確一下我們的主角,什么是接口接口分為兩: 一是實例接口 (Object Interface),在 Java 中聲明一個類,然后用 new 關鍵字產生的一個實例,它是對一個類型的事 物描述,這是一接口,比如你定義個 Person 這個類,然后使用 Person ...

Sun Apr 05 04:30:00 CST 2015 0 6019
設計原則接口隔離原則(ISP)

接口隔離原則的英文是Interface Segregation Principle,縮寫就是ISP。與里氏替換原則一樣其定義同樣有兩 定義1: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don ...

Wed Apr 21 16:36:00 CST 2021 0 491
Java5設計原則

單一職責 一個類只負責完成一個職責或者功能。不要設計大而全的類,要設計粒度小、功能單一的類。單一職責原則是為了實現代碼高內聚、低耦合,提高代碼的復用性、可讀性、可維護性。 不同的應用場景、不同階段的需求背景、不同的業務層面,對同一個類的職責是否單一,可能會有不同的判定結果。實際上,一些側面的判斷 ...

Tue Dec 17 03:20:00 CST 2019 0 949
RESTful接口設計原則和優點

RESTful架構優點: 前后端分離,減少流量 安全問題集中在接口上,由於接受json格式,防止了注入型等安全問題 前端無關化,后端只負責數據處理,前端表現方式可以是任何前端語言(android,ios,html5) 前端和后端人員更加專注於各自開發,只需接口文檔便可完成前后端 ...

Mon Mar 19 23:59:00 CST 2018 0 11819
Dubbo服務接口設計原則

過於抽象的通用接口接口名稱的定義應遵循望文生義原則,如:Map query(Map),這樣的接口沒有明確 ...

Mon Sep 25 07:42:00 CST 2017 0 1895
Java設計原則—開閉原則()

原文出自:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 開閉原則(Open Closed Principle)是Java世界里最基礎的設計原則,它指導我們如何建立一個穩定的、靈活的系統。 定義 ...

Tue Jul 04 22:31:00 CST 2017 0 2903
 
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