在上一篇文章中有個技術點引發了我的好奇 GPU Instancing 這個技術是Unity自帶的功能,但是他不支持SkinnedMeshRenderer,所以要采用特殊方法 他這里采用GPU蒙皮+ECS+Job+Burst 基本上做到了目前優化最優解 找到Unity ...
無線頁面本就分秒必爭,更不用說當我們在無線頁面中使用動畫的時候。不管是css動畫還是canvas動畫,我們都需要時刻小心着,並且有必要掌握頁面性能的基本分析方法。 既然我們的目標是優化,那么就與瀏覽器的一些渲染和執行機制有關,更好的迎合瀏覽器的行為方式,才可以讓我們的動畫流暢而優美。 沒錯,瀏覽器是老大,全聽它的。 一 設備刷新率 幀率 我們想讓頁面變快,想讓動畫流暢,我們需要先了解一下是什么在影 ...
2016-04-18 09:59 3 1109 推薦指數:
在上一篇文章中有個技術點引發了我的好奇 GPU Instancing 這個技術是Unity自帶的功能,但是他不支持SkinnedMeshRenderer,所以要采用特殊方法 他這里采用GPU蒙皮+ECS+Job+Burst 基本上做到了目前優化最優解 找到Unity ...
背景 Spine是一種骨骼動畫工具,我們游戲中的人物、光效等動畫資源,基本上都是用它做的。 Spine官方主頁:http://zh.esotericsoftware.com/ Spine做出來的動畫最終會導出三個文件,分別為:.atlas,.json,.png。 atlas文件和png文件 ...
1.介紹 在之前做winform中, 也做過一些動畫效果, 但是整個動畫都需要我們自己去編寫, 利用計時器或線程去直接操作UI元素的屬性, 然而在WPF中, 則是通過一種全新的基於屬性的動畫系統, 改變了傳統的開發模式。 2.傳統的方式 (1).創建一個周期性觸發的定時器 ...
git 地址: https://github.com/Augus/ngAnimate/ 使用方法: 下載后, 1、引入ngAnimate.js(依賴jquery); 2、引入 ng-an ...
一些網站或者APP在加載新東西的時候,往往會給出一個好看有趣的Loading圖,大部分的Loading樣式都可以使用CSS3制作出來,它不僅比直接使用gif圖簡單方便,還能節省加載時間和空間。下面介紹常見的一些Loading動畫效果圖的制作方法。 1.圓環型Loading ...
3.小圓型Loading 這類Loading動畫的基本思想是:在呈現容器中定義1個或多個子層,再對每個子層進行樣式定義,使得其均顯示為一個實心圓形,最后編寫關鍵幀動畫控制,使得各個實心圓或者大小發生改變、或者平移、或者旋轉。 (1)小圓大小或透明度進行變化 ...
無線網絡基本優化方式 1、網絡改造 2、無線優化 3、設備安裝 4、網絡應用分析 5、性能調優 案例分析 無線信號差 網速慢用戶體驗不好 網絡經常故障 分析下原因 有以下幾點: 單頻無線無法滿足需求 帶寬未充分利用 負載不均衡 級聯結構不合理 解決方案: 采用AC&AP :統一管理 ...
h3c無線控制器ac配置 ...