原文:跨平台C++通用分布式服務器框架

分布式服務器框架 框架簡介 此框架由三種服務器組成: n個連接服務器:負責處理客戶端的網絡鏈接,並轉發客戶端和邏輯服務器之間的消息。 n個邏輯服務器:負責處理 由鏈接服務器轉發過來的 客戶端的網絡消息 個全局服務器:負責處理全局邏輯 其實還額外需要一個神器:etcd,作為服務器框架中的邏輯服務器感知鏈接服務器的新增和失效 無論拓撲圖請參考架構圖: 框架內置組件: 多連接ssdb客戶端 redis ...

2016-03-18 15:25 1 2089 推薦指數:

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ET框架分布式服務器部署

前言:可能是大佬都覺得簡單吧都沒有詳細的介紹(有介紹,可能是我太小白看不懂,哈哈哈),捉摸了一段時間把大佬們的文檔記錄下: 一、各服務器命名和作用(摘自:ET社區) 服務器名稱 Manager : 對服務器進程進行管理Realm : 登錄服務器 ( 驗證賬號密碼 相當於 ...

Tue Oct 15 19:28:00 CST 2019 0 581
.Net Core 平台開發實戰-服務器緩存:本地緩存、分布式緩存、自定義緩存

.Net Core 平台開發實戰-服務器緩存:本地緩存、分布式緩存、自定義緩存 1、概述   系統性能優化的第一步就是使用緩存!什么是緩存?緩存是一種效果,就是把數據結果存在某個介質中,下次直接重用。根據二八原則,80%的請求都集中在20%的數據上,緩存就是把20%的數據存起來,直接復用 ...

Tue Apr 07 05:48:00 CST 2020 3 1028
Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件設計(轉)

在代碼復用和組織數據方面,面向對象可能是大家第一反應。面向對象三大特性繼承,封裝,多態,在一定程度上能解決不少代碼復用,數據復用的問題。不過面向對象不是萬能的,它也有極大的缺陷: 1. 數據結構耦合 ...

Fri Oct 05 08:29:00 CST 2018 0 717
Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件設計

前幾天寫了《開源分享 Unity3d客戶端與C#分布式服務端游戲框架》,受到很多人關注,QQ群幾天就加了80多個人。開源這個框架的主要目的也是分享自己設計ET的一些想法,所以我准備寫一系列的文章,介紹下自己的思路跟設計,每篇一個主題,這次介紹的是組件設計。 在代碼復用和組織數據方面,面向對象 ...

Wed Sep 13 17:56:00 CST 2017 3 19141
服務器一:分布式服務器結構

客戶端 ——> 任務服務器 ——> 應用服務器 任務服務器,需有兩台或兩台以上的任務服務器,心跳機制校驗。 應用服務器的負載均衡: 1.任務服務器暴露一個HTTP接口給應用服務器,當應用服務器空閑的時候就到任務服務器里取任務。 2.應用服務器可以暴露一個HTTP協議的接口給任務 ...

Mon Jun 11 04:34:00 CST 2018 0 1627
大型分布式C++框架《一:框架簡介》

  首先名字要取得霸氣才能吸引人氣,哈哈~~   下面簡單介紹下情況。框架是騰訊電商平台分布式框架。雖然騰訊拍拍已經玩完了。但是這套框架還是很不錯的。而且據原騰訊同事說微信也是用的這套框架。 源碼肯定是不能說的。但是介紹大體的思想我想應該沒問題。雖然在這個框架下寫了一年多的業務代碼 ...

Tue Apr 05 04:57:00 CST 2016 10 28227
 
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