項目背景 客戶端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服務端:C++,某狐公司的棋牌服務端。 需求 手機客戶端使用socket與服務端通信,需要處理數據粘包半包、字符串編碼轉換、心跳機制、接收超時這幾個主要的問題,另外使用luasocket需要考慮數據傳輸格式的問題。檢索 ...
如何使用Luaj進行java與Lua之間的交互調用 一 主要分為兩個大步驟,Lua工程的修改,android工程的修改二 工程環境開發工具:Cocos Code IDELua版本 : Lua . java版本: . NDK版本:android ndk r cANT版本:apache ant . . Framwork:cocos dx . python : . . 三 Lua工程中的修改 .在Co ...
2016-03-15 20:45 1 6943 推薦指數:
項目背景 客戶端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服務端:C++,某狐公司的棋牌服務端。 需求 手機客戶端使用socket與服務端通信,需要處理數據粘包半包、字符串編碼轉換、心跳機制、接收超時這幾個主要的問題,另外使用luasocket需要考慮數據傳輸格式的問題。檢索 ...
本篇介紹如何在lua中使用cjson對數據進行json的encode與decode,首先簡單介紹下cjson: Lua CJSON 是 Lua 語言提供高性能的 JSON 解析器和編碼器,其性能比純 Lua 庫要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默認目錄中包含 ...
》》》》》 目的:制作一個類似圓形頭像的功能, 頭像為方形, 遮罩素材為圓形, 只展示圓形遮罩內的紋理圖形。。。。 上代碼: functio ...
一直想學學cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua腳本調用C++函數,今天就來搞一下,順便記錄下來: 首先,我們打開cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到這個例子里面已經有一個HelloWorld的類,我們就用它來說明一下 ...
為了使游戲開發更加方便快捷,我繼續了protobuf在lua下的嘗試。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先說下環境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
轉自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋們介紹了如何自定義類binding到Lua中供給使用的教程,那么本篇將介紹利用OOP思想在在Lua中進行創建一個自定義類。 首先Himi來向大家講解如何在Lua中不binding ...
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...