,而服務器始終被動的響應請求,來推送回數據。這種方式用到游戲開發中,顯然是不適合的。 長連接:那么與之 ...
轉自:http: www.gameres.com .html 背景 移動網絡信號波動頻繁,給移動游戲開發者帶來諸多困擾,處理不好會造成較差的用戶體驗以及重復扣道具等嚴重問題。因此弱網絡問題在TDR技術評審中作為客戶端重點挑戰項,並且弱網絡專項測試達標后方能上線。本文就過往項目中遇到的問題給出一種比較通用解決方案。 網絡連接方式 通常游戲客戶端都是通過創建socket與服務器取得連接,但也會根據使用 ...
2016-03-14 17:04 0 1782 推薦指數:
,而服務器始終被動的響應請求,來推送回數據。這種方式用到游戲開發中,顯然是不適合的。 長連接:那么與之 ...
之前寫了一篇。 發完之后第二天實際應用到游戲之后還是發現了一些小毛病。 比如網絡模塊有重復使用(多對象)的情況。所以將靜態類該成了普通類。 比如安卓下會有些異常出現導致游戲邏輯不正常。所以網絡相關的函數有些加了try塊。 然后發現寫入固定ip的方式根本不適合局域網。於是加了udp做的廣播 ...
原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因為項目要加語音。語音數據都非常大。所以順帶就把之前寫的網絡模塊一起測試了。 然后發現了一些bug,逐修。本來想在原文上面直接修改掉。但是恐怕已經看到的人拿去用了之后,再回頭看也不一定能看明白 ...
學習編程是一件非常枯燥無味的事情。每天都是開個游戲能打一下午甚至一整天,而忘了擼碼,天天晚上睡覺都記得游戲怎樣走位怎樣操作,基本上記不住寫過什么代碼,做過什么程序。今天收藏幾個網站,邊打游戲邊編程。讓記得住游戲,記得住怎么走位,也記得代碼。 1、Coding Games 一邊玩游戲,一邊 ...
目錄 淺述跨平台開發的背景 跨平台開發方案的三個時代 Web 容器時代 泛 Web 容器時代 自繪引擎時代 我該選擇哪一類跨平台開發方案? 今天,我會從跨平台開發方案的誕生背景、原理和發展歷史 ...
效果展示 http://hovertree.com/texiao/jquery/86/PC用戶右鍵彈出環形菜單。手機用戶掃描二維碼:長安可以彈出環形菜單。 轉自:http://hovertre ...
轉自:http://blog.csdn.net/jxgz_leo/article/details/52767185 本文導航 -CodinGame -Code Combat ...
這節內容我們來實現平台是怎么產生移動動畫的。 要點 1 利用數組存放平台 2 有新的平台產生存放進數組 3 利用主場景的update方法不斷地調用平台工廠類的move方法 4 move方法接收一個參數,是平台移動的速度。通過for遍歷 ...