Server: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ...
Server: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ...
在網絡通訊中,由於網絡擁擠或一次發送的數據量過大等原因,經常會發生交換的數據在短時間內不能傳送完,收發數據的函數因此不能返回,這種現象叫做阻塞。 Winsock對有可能阻塞的函數提供了兩種處理方式:阻塞和非阻塞方式。 阻塞模式 在阻塞方式下,收發數據的函數在被 ...
客戶端: 服務器端: 服務器端接收UDP字節: ...
工作中常用到的一些知識點,總是用完就忘,第一次嘗試用博客記錄下來,以備后用; Socket通訊,Socket(套接字)是基於TCP/IP通訊方式的封裝好的類,調用時需要添加下面的服務引用: 窗體頁面搭建,上面為服務器區,下面為客戶端區: 建立兩個類,一個表示服務器,一個表示 ...
Socket編程 (異步通訊,解決Tcp粘包) 從上一章的通訊中,我們發現如果使用Tcp連續發送消息會出現消息一起發送過來的情況,這樣給我們編程造成一定的問題,給我們的信息解析造成一定的問題。那么這篇文章就將針對以上問題給出解決方案...... 問題一般會出現的情況如下,假設我們連續 ...
Socket編程 (異步通訊,解決Udp丟包) 對於基於socket的udp協議通訊,丟包問題大家應該都見怪不怪了,但我們仍然希望在通訊方面使用Udp協議通訊,因為它即時,消耗資源少,響應迅速,靈活性強無需向Tcp那樣建立連接消耗很長的時間等等很有優勢的理由讓我們對Udp通訊寄予了厚望。但它 ...
Socket編程(異步通訊)(Tcp,Udp) 上一章主要展示了Socket的Tcp\Udp兩種協議下的基本通訊方式,屬於同步通訊。至於一個服務器對應多個客戶端,或者對應多個請求,我們采用的是多線程的方式來解決此問題。然而本章節我們將有更好的方式去實現它:Socket在Tcp\Udp ...
工作中常用到的一些知識點,總是用完就忘,第一次嘗試用博客記錄下來,以備后用; Socket通訊,Socket(套接字)是基於TCP/IP通訊方式的封裝好的類,調用時需要添加下面的服務引用: 窗體頁面搭建,上面為服務器區,下面為客戶端區: 建立兩個類,一個表示服務器,一個表示 ...