視距-用來設置用戶與元素3d空間Z平面之間的距離。 實例1: HTML: CSS: 演示demo: 鼠標放到圖片上面來查看效果哦!(圖片反轉360度 ...
css 中的坐標系,rotateX就是繞着x軸旋轉,rotateY就是繞着Y軸旋轉,rotateZ就是繞着z軸旋轉 也就是xy平面的旋轉 。 perspective屬性用來設置視點,在css 的模型中,視點是在Z軸所在方向上的。 translateX,translateY表現出在屏幕中的上下左右移動,transformZ的直觀表現形式就是大小變化,實質是XY平面相對於視點的遠近變化 說遠近就一定 ...
2016-03-03 15:15 0 7261 推薦指數:
視距-用來設置用戶與元素3d空間Z平面之間的距離。 實例1: HTML: CSS: 演示demo: 鼠標放到圖片上面來查看效果哦!(圖片反轉360度 ...
perspective 簡單來說,就是設置這個屬性后,那么,就可以模擬出像我們人看電腦上的顯示的元素一樣。比如說, perspective:800px 意思就是,我在離屏幕800px 的地方觀看這個元素。(這個屬性,要設置在父元素上面) (這個屬性呢,有着很冷門的知識請認真看完 ...
以下兩行語句有什么區別? Css <div id="animateTest" style="-webkit-transform: perspective(400px) rotateY(40deg);"> Css ...
perspective字面意思是:透視。 在w3school中它的解釋為:設置元素被查看位置的視圖:通俗講,就是我們看看一個物體的所處的視角,近大遠小。就比如我們正對着電腦:當我無限貼近電腦屏幕的時候,電腦的屏幕就無限大;當我們站起來遠離電腦的時候,電腦的屏幕就無限變小 ...
CSS3中透視perspective 透視原理: 近大遠小 。 瀏覽器透視:把近大遠小的所有圖像,透視在屏幕上。 理解瀏覽器的坐標系:瀏覽器平面為 Z=0的平面,坐標原點默認為圖片的中心,可以通過更改透視原點進行更改。 perspective:視距,表示視點距離 ...
2D transform_CSS ,,,,,):以一個含六值的(a,b,c,d,e,f)變換矩陣的形式指定一個2D變換,相當於直接應用一個[a,b,c,d,e,f]變換矩陣 translate(length[,length]):指定對象的2D ...
-- css3屬性,可以對元素進行變換(2d/3d),包括平移translate,旋轉rotate,縮放 ...
2D視圖模型解析 3D視圖模型解析 平移 旋轉 伸縮 扭曲 z軸方向平移與perspective的神秘關系 matrix()終極變幻的方法 一、2D視圖 2D視圖就是默認平面上的每個點都與視線垂直,圖形不會隨視角變化發生視圖變形。 二、3D ...