1、概述 1.1、基於UDP的幀同步方案 在技術選型方面,之所以選擇幀同步方案,在Kevin的一篇介紹PVP幀同步后台實現的文章中已經做了詳細敘述,這里簡單摘要如下: 高一致性。如果每一幀的輸入都同步了,在同樣的上下文中,計算得出的結果應該也是同步 ...
網絡游戲的同步可以做的很簡單,也可以做的很復雜。簡單來說就是通過Http或者Socket來跟服務器同步數據。而如果往復雜了說,可以有p p 幀同步 航位預測等等高級課題可以研究。 因為我們的項目需求 幾百個獨立單位的實時同步 帶pvp的rts ,所以研究了下幀同步。不過后來發現它其實有很多問題,所以具體如何還要看其他同事的研究成果。以我個人來說,修改游戲方案反而是最合理的解決方案。 首先從需求上來 ...
2016-02-26 16:13 1 2406 推薦指數:
1、概述 1.1、基於UDP的幀同步方案 在技術選型方面,之所以選擇幀同步方案,在Kevin的一篇介紹PVP幀同步后台實現的文章中已經做了詳細敘述,這里簡單摘要如下: 高一致性。如果每一幀的輸入都同步了,在同樣的上下文中,計算得出的結果應該也是同步 ...
摘自: http://www.manew.com/thread-106563-1-1.html 如何提取王者榮耀模型 http://www.manew.com/thread-106563-1-1.h ...
手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑酷類因為交互弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP服務器: <ignore_js_op> ...
WeTest 導讀 加入項目組的這段時間主要是承擔性能優化這塊的工作,同時也會去實現一些場景材質、特效材質以及工具。今天就性能優化這塊分享一下個人的經驗。 ...
轉載:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮 ...
戰神網絡 戰神引擎 手游研究院 獲取該區補丁失敗 如何解決 打開D:\mud2.0\logincenter\logincenter_win\config\serverlist.json 配置中的 "ConfigName":"config176.zip ...
轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的幀同步,UDP協議。自從去年了解到即時游戲幀同步這門技術,我就一直 ...
實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了幀同步和狀態同步。 幀同步 什么是幀同步:幀同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的幀索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...