迭代器模式是設計模式中行為模式(behavioral pattern)的一個例子,他是一種簡化對象間通訊的模式,也是一種非常容易理解和使用的模式。簡單來說,迭代器模式使得你能夠獲取到序列中 ...
將枚舉數推進到集合的下一個元素。 命名空間:System.Collections程序集:mscorlib mscorlib.dll 中 語法: 返回值 true if the enumerator was successfully advanced to the next element false if the enumerator has passed the end of the coll ...
2016-02-24 11:15 0 5583 推薦指數:
迭代器模式是設計模式中行為模式(behavioral pattern)的一個例子,他是一種簡化對象間通訊的模式,也是一種非常容易理解和使用的模式。簡單來說,迭代器模式使得你能夠獲取到序列中 ...
迭代器模式是設計模式中行為模式(behavioral pattern)的一個例子,他是一種簡化對象間通訊的模式,也是一種非常容易理解和使用的模式。簡單來說,迭代器模式使得你能夠獲取到序列中 ...
一、 IEnumerator 解釋:它是一個的集合訪問器,使用foreach語句遍歷集合或數組時,就是調用 Current、MoveNext()的結果。 二、IEnumerable 解釋:它利用 GetEnumerator() 返回 ...
IEnumerator:是一個真正的集合訪問器,提供在普通集合中遍歷的接口,有Current,MoveNext(),Reset(),其中Current返回的是object類型。IEnumerable: 暴露一個IEnumerator(只包含一個抽象的方法GetEnumerator(),該方法返回 ...
Unity中協程(IEnumerator)的使用方法介紹 最近工作中常用到協程異步加載資源,對協程了解有限,特轉載學習一下 在Unity中,一般的方法都是順序執行 ...
迭代器模式是設計模式中行為模式(behavioral pattern)的一個例子,他是一種簡化對象間通訊的模式,也是一種非常容易理解和使用的模式。簡單來說,迭代器模式使得你能夠獲取到序列中的所有元 ...
C#中如何合理的釋放非托管內存?在本文中我們將講解使用IDisposable釋放托管內存和非托管內存。 A.首先需要讓類實現IDisposable接口,然后實現IDispose方法。 A.a核心Disponse(bool isDisponse) 1.此方法首先判斷 ...
List <T>是ArrayList的泛型,ArrayList里邊的數據類型是object,List <T>里邊的是具體的某種類型,ArrayList類似於向量,可以存儲不同的 ...