首次接觸倉儲的概念來自Eric Evans 的經典著作《領域驅動設計-軟件核心復雜性應對之道》,但書中沒有具體實現。如何實現倉儲模式,在我這幾年的使用過程中也積累了一些具體的實施經驗。根據項目的大小、可維護性、可擴展性,以及並發我們可以做以下幾種設計; 1、項目小,擴展性差 ...
開篇 新年伊始,望眼過去,不知不覺在博客園已經注冊 個月啦,由於最近忙於工作,博客遲遲沒有更新。直到最近一直研究.Net設計模式,對一些模式有所感悟,故拿出自己的心得與大家分享,在接下來的所有博客中我都會以 理論介紹 和 具體實踐 兩個方面來敘述對模式的應用。 理論介紹 倉儲 Respository 是存在於工作單元和數據庫之間單獨分離出來的一層,是對數據訪問的封裝。其優點: 業務層不需要知道它的 ...
2016-02-15 09:49 16 17657 推薦指數:
首次接觸倉儲的概念來自Eric Evans 的經典著作《領域驅動設計-軟件核心復雜性應對之道》,但書中沒有具體實現。如何實現倉儲模式,在我這幾年的使用過程中也積累了一些具體的實施經驗。根據項目的大小、可維護性、可擴展性,以及並發我們可以做以下幾種設計; 1、項目小,擴展性差 ...
我們經常在項目中使用倉儲(Repository)模式,來實現解耦數據訪問層與業務層。那在.net core使用EF core又是怎么做的呢? 現在我分享一下我的實現方案: 一、在領域層創建Repository類。 1、首先定義實體接口 。 2、其次定義實體父類 ...
在DDD設計中大家都會使用Repository pattern來獲取domain model所需要的數據。 1.什么是Repository? "A Repository mediates between the domain and data mapping layers, acting ...
在DDD設計中大家都會使用Repository pattern來獲取domain model所需要的數據。 1.什么事Repository? "A Repository mediates between the domain and data mapping layers, acting ...
包括7大設計原則和23大設計模式。 7大設計原則 這7大設計原則不僅是23大設計模式要去遵守的,也是我們平常開發過程中要時刻去遵守的准則,所以說非常非常重要。 1,單一職責原則 1)定義:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。簡而言之,就是功能要單一。 2)如果一個類承擔的職責過多 ...
在上一篇文章里我通過具體場景總結了“.net面向對象的設計原則”,其中也多次提到一些設計模式方面的技術,可想而知,設計模式在我們的開發過程中也是必不可少的。今天我們就來簡單交流下設計模式。對於設計模式的介紹呢,網上流行這么一句話“想要搞好對象,必須要熟知套路”,所以百度中說設計模式 ...
1.設計模式:策略模式 2.設計模式:單例模式 3.設計模式:觀察者模式 4.設計模式:工廠方法模式 5.設計模式:抽象工廠方法模式 6.設計模式:命令模式 7.設計模式:適配器模式 8.設計模式:裝飾者模式 ...
創建型: 1.抽象工廠模式(Abstract Factory) 2.構建者模式(Builder) 3.工廠方法模式(Factory Method) 4.原型模式(Prototype) 5.單例模式(Singleton) 結構型: 1.適配器模式(Adapter) 2.橋接模式 ...