在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...
一 Cocos編輯器 自動布局系統主要涉及固定與拉伸屬性: 如圖,總共可以修改控件的上下左右四個圖釘和中間的兩個拉伸條六個屬性。 效果 .當打開其中的任意一個圖釘時,當前節點與父節點的對應邊的距離即被固定。當父節點的大小修改時,當前節點與父節點對應邊的距離總是不變。 .當打開其中的任意兩個相對的圖釘時,當前節點與父節點對應的兩邊的距離成固定比例。即當修改父節點的大小時,當前節點到父節點對應兩條邊的 ...
2016-02-03 17:33 0 3685 推薦指數:
在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...
一、屏幕尺寸 屏幕尺寸是指對角線長度,1英寸等於2.54厘米。 Android設備中常見尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率 屏幕分辨率是指縱橫向的像素點,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是縱向x橫向 ...
用rem來實現移動端的彈性布局是個好主意!用法如下: CSS @media only screen and (max-width: 320px), only screen and (max-device-width:320px) { html { font-size:10px ...
6,iOS平台尺寸適配問題終於還是來了,移動設計全面進入“雜屏”時代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨 ...
通常我們在QT適配不同窗口大小的時候,是通過布局的方式來解決的。 但是如果窗口中的控件很多,而且有的控件需要疊放在別的控件上方,各個控件之間的位置沒有什么規律而言的情況下,想要使用布局來適配各種分辨率,就極其困難,就算做出來,那工作量特別特別特別大 而且在后期想要對界面進行修改的時候,也是 ...
首先說明一點:這個方法不能說萬能的,但是最起碼它解決了分辨率跟密集度的關系,就是所有分辨率,只要傳了第一次的參數,后面都不需要改動了,但是也引來一個問題,就是布局會因為圖片資源小而失真,所以這也需要美工的同志多多配合的,廢話不說,貼代碼: 第一步,先創建一個view信息的javabean類 ...
一、大屏項目屏幕分辨率適配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案選擇:css的寬高以什么為單位? 1、字體大小以 “相對單位rem” 為單位更合適(以 1920*1080 的設計稿為基本尺寸設置 rem 值)(字體相對單位 ...
、UI設計師也有很大關聯。首先產品必須了解一點Android布局以及分辨率適配的知識,設計的界面布局可 ...