引言 概念 在程序設計領域, SOLID(單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及依賴反轉)是由羅伯特·C·馬丁在21世紀早期引入的記憶術首字母縮略字, 指代了面向對象編程和面向對象設計的五個基本原則。當這些原則被一起應用時,它們使得一個程序員開發一個容易進行軟件維護和擴展的系統 ...
在學習設計模式的時候,總是被推薦先學習一下面向對象的六大原則,學習后果然受益匪淺。以下完全是我對六大基本原則的理解,和官網解釋可能有出路,而且我更多是站在設計模式的角度,而不是面向對象的角度理解,如果有什么錯誤,敬親諒解。 .開閉原則 很多教程都把開閉原則作為這六大原則中最基本的原則,也就是說他是各個原則的核心。開閉原則指的是,一個軟件實體如類 模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。 至於這個具體 ...
2016-01-31 17:18 1 1668 推薦指數:
引言 概念 在程序設計領域, SOLID(單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及依賴反轉)是由羅伯特·C·馬丁在21世紀早期引入的記憶術首字母縮略字, 指代了面向對象編程和面向對象設計的五個基本原則。當這些原則被一起應用時,它們使得一個程序員開發一個容易進行軟件維護和擴展的系統 ...
面向對象設計的原則是面向對象思想的提煉,它比面向對象思想的核心要素更具可操作性,但與設計模式相比,卻又更加的抽象,是設計精神要義的抽象概括。形象地將,面向對象思想像法理的精神,設計原則則相對於基本憲法,而設計模式就好比各式各樣的具體法律條文了。 面向對象設計原則有6個:開放封閉 ...
以前一直認為程序中的類有使用到封裝繼承多態就是面向對象設計,其實不然 封裝,繼承,多態只是面向對象的三大特性,但是在設計程序的時候並不是說類的結構使用到了(或是體現出了)這三個特性就是面向對象, 其實真正的面向對象設計是要符合下面的五大原則, 面向對象的五大基本原則單一職責原則(SRP)開放 ...
以前一直認為程序中的類有使用到封裝繼承多態就是面向對象設計,其實不然 封裝,繼承,多態只是面向對象的三大特性,但是在設計程序的時候並不是說類的結構使用到了(或是體現出了)這三個特性就是面向對象, 其實真正的面向對象設計是要符合下面的五大原則, 面向對象的五大基本原則單一職責原則(SRP)開放 ...
1.單一職責原則Single Responsibility Priciple 對於一個類而言,應該有一個引起它變化的原因。要符合單一職責原則,那么就要將一個類中的各個功能分開。比如圖片加載控件,需要將圖片的加載和緩存進行分開。 2.開閉原則Open Close Principle 軟件中的對象 ...
以前一直認為程序中的類有使用到封裝繼承多態就是面向對象設計,其實不然 封裝,繼承,多態只是面向對象的三大特性,但是在設計程序的時候並不是說類的結構使用到了(或是體現出了)這三個特性就是面向對象, 其實真正的面向對象設計是要符合下面的五大原則, 面向對象的五大基本原則單一職責原則(SRP)開放 ...
三大基本特征 封裝 封裝就是隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外公開接口,控制在程序中屬性的讀和修改的訪問級別,將抽象得到的數據和行為(或功能)相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與操作數據的源代碼進行有機的結合,形成“類”,其中數據和函數都是類的成員。封裝的目的是增強安全性和簡化編程 ...
1.開閉原則(Open Close Principle) 定義:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。 開放-封閉原則的意思就是說,你設計的時候,時刻要考慮,盡量讓這個類是足夠好,寫好了就不要去修改了,如果新需求來,我們增加一些類就完事了,原來的代碼能不動則不動。這個原則 ...