從Flash轉C#,很多內容一知半解,邊摸索邊前進,代碼粗糙,權當留個腳印。 只是想得到一個基礎的移動和縮放功能的界面,找了很久都是畫線、畫矩形等基礎形狀的代碼,移動和縮放說的並不清晰,只能自己努力來解決一下。 素材准備: WPF項目的屏幕上放一個Canvas控件,名稱為canvas ...
代碼: View Code 移動方法為translate 格式: translate dx,dy : dx:水平方向上的偏移量,dy:垂直方向上的偏移量。 說明:添加偏移量后,會將偏移量附加給后續的所有坐標點。 如果需要調整圖像的位置,只需調整坐標的偏移量就可以了,不用再在新的位置重新繪圖,很直觀的實現了圖像的移動。 縮放 放大 方法為scale 格式: scale sx,sy : sx:水平方向 ...
2016-01-30 16:35 0 4170 推薦指數:
從Flash轉C#,很多內容一知半解,邊摸索邊前進,代碼粗糙,權當留個腳印。 只是想得到一個基礎的移動和縮放功能的界面,找了很久都是畫線、畫矩形等基礎形狀的代碼,移動和縮放說的並不清晰,只能自己努力來解決一下。 素材准備: WPF項目的屏幕上放一個Canvas控件,名稱為canvas ...
canvas實現圖片縮放、移動、旋轉功能基於兩個方面:1. canvas圖像變換; 2. drawImage()方法。其他就是一些坐標點的計算了。 html部分: js部分: ...
有些人有些不解,為什么Canvas的坐標是從左上角開始的,而且向下是Y的正方向,向右是X的正方向?其實我也很不理解~~ 為什么就不能給我們更多的自定義功能呢?下面我改寫了一段Canvas畫布調整的代碼,包含了Canvas畫布的移動、縮放和旋轉等相關功能 注意:調整了畫布后,以后 ...
canvas拖拽+縮放的實現 /* canvas 可視化操作-拖拽&縮放&移動 */ const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d ...
點擊上面的移動圖標之后,可在X,Y,Z軸移動物體。 shift+S 之后,可有更多的移動選項。 旋轉:可沿X,Y, Z 進行旋轉 縮放 還可輸入縮放的具體數值,更精確。 變換 可同時做移動、旋轉、縮放 Shift ...
1.平移 canvas其實只是一個包裝器,真正起着重要作用的部分是2D渲染上下文,這才是我們真正繪制圖形的地方。 然而2D渲染上下文是一種基於屏幕的標准繪制平台。它采用屏幕的笛卡爾坐標系統,以左上角(0,0)坐標為原點。 向右移動時x的坐標值增加,向下移動時y的坐標值增加。 好了了解了坐標系統之后 ...
Canvas-圖片縮放 由上一篇canvas-旋轉的例子可以了解到canvas的一些特性,不熟悉的同學可以先去看看canvas-旋轉。 我們在將圖片引入canvas時,圖片會一原始像素渲染。這樣往往不是我們想要的大小。這時就要用到canvas的scale(x, y ...