本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
前言: 一般游戲需要在手機上記錄一些簡單的信息,用來保存游戲的進度,玩家的分數等。SQLite作為輕量級 跨平台的關系型數據庫,相當適合用於游戲數據的存儲。 由於沒有加密,有安全性問題,數據上還需要自己做些加密驗證等。 封裝效果 為了達到簡單易用的效果,封裝后接口大致如下。通過僅通過調用GetData和SetData來獲取數據及存儲數據。 輔助數據結構 Get及Set得到的數據需要知道類型且可以得 ...
2016-01-30 11:57 3 1604 推薦指數:
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
引擎提供了CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝,其中使用頻率最高的應該是獲取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 該接口返回了當前着色器程序的標識符。后面將會看到,在操作OpenGL的時候,我們常常需要針對不同的着色器 ...
對Sqlite3的API進行了封裝,為Sqlite3的使用提供了方便,並順帶實現了加密。wxWidget ...
為了使游戲開發更加方便快捷,我繼續了protobuf在lua下的嘗試。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先說下環境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...
cocos2dx版本低於2.2時: 安裝使用方法: http://hi.baidu.com/waitmessage/item/a93fafb8e7fbf4f463388e53 1.下載最新版的cocos2d-x。打開瀏覽器,輸入cocos2d-x.org,然后選擇Download ...
本篇介紹如何在lua中使用cjson對數據進行json的encode與decode,首先簡單介紹下cjson: Lua CJSON 是 Lua 語言提供高性能的 JSON 解析器和編碼器,其性能比純 Lua 庫要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默認目錄中包含 ...
首先要解釋一下,為什么要使用TexturePacker? 這是應為我們做的游戲最終要運行在Android手機或者蘋果手機上,而Android或者ios系統使用的是OpenGL ES來渲染。所以我們要針對OpenGL ES來進行優化。 內存方面,OpenGL ES紋理要求寬和高都是2的n次冪 ...