目錄 1.讓AI"不完美"--估算和假設 2 AI感知 全能感知 特定感覺無知 3 AI的個性 4 AI的預判 5 AI的智能等級 AI的真實感一直是游戲AI程序員追求的目標,如何做出能給玩家真實感,挑戰性又不會勸退玩家的AI,既需要AI ...
首先給出繪制效果圖: 說明: 本系統繪制了一個真實感的三維場景,並實現場景漫游。使用按鍵 或W S A D控制運動方向,PgDn和PgUp可以改變觀察者的高度,鼠標控制轉向,按鍵 F 可以打開和關閉 霧氣 ,Esc退出程序。 本場景中繪制了牆壁與地面 天空 石柱 箱子 玻璃球 雪人 霧等對象,下面將依次分析它們的設計思路,這里將使用相同繪制技術的對象放到一起說明。 牆壁 地面 箱子 它們的基本操作 ...
2016-01-29 20:55 0 1967 推薦指數:
目錄 1.讓AI"不完美"--估算和假設 2 AI感知 全能感知 特定感覺無知 3 AI的個性 4 AI的預判 5 AI的智能等級 AI的真實感一直是游戲AI程序員追求的目標,如何做出能給玩家真實感,挑戰性又不會勸退玩家的AI,既需要AI ...
我決定靜下心來好好寫一篇日志,講一下我的近些日子的經歷。所說所講,都是我的心里話。 空間日志全部是關於行善、積德、放生......的文章。我現在好像形成了習慣,無論是在網上還是日常生活,跟人聊天從來 ...
*本篇文章已授權微信公眾號 guolin_blog (郭霖)獨家發布 一、寫在前面 我沒有文筆,所以我原本在博客園是只寫技術干貨的,因為我本身就是一個老實朴素的碼農,沒有煽情的文筆,唯有爛漫的 ...
《BLAME!》是Polygon Pictures Inc.(以下簡稱PPI)創業33周年以來制作的第一部CG劇場電影,故事來自於貳瓶勉的同名漫畫作品(中文譯名為《探索者》或者《還特工次世代》)。也算 ...
行百里者半九十 走一百里路,走了九十里才算是走了一半。比喻做事愈接近成功愈困難,愈要認真對待。 【成語出處】 西漢·劉向《戰國策·秦策五·謂秦王》:“詩雲:‘行百里者半於九十。’此言末路之 ...
時光荏苒,時間過得真快啊🚉🚀✈️,現在依然清清楚楚記得大一開學時的情景,而現在已經快大三結束了。到了自己找工作的時間了,這幾天心里挺忐忑的🤦,心跳也加速💓❤️️💜,分享一下吧,希望 ...
當你真的失去那一刻,你會領悟到所有的“年少輕狂”的代價都是沉重的,上周,我在一款職場社交軟件看到一個令人驚訝的故事,讓我不禁感嘆大廠員工也有如此多的委屈,原本以為進入大廠是人人羡慕,且嫉妒的,但 ...
隨着疫情的好轉,現在求職高峰期已經悄悄來臨了。有些朋友可能在找工作的時候想要去外企,但是很多人卻對外企又一無所知。所以本文就給大家科普一下我在外企的一些實際感受,希望能給找工作的朋友一些幫助。 在電 ...