繼續上篇隨筆 步驟如下: 一:http://www.babylonjs.com/中下載源碼。獲取其中babylon.2.2.js。建立gulp項目 二:參見http://doc.babylonjs.com/部分,建立第一個demo 以下 ...
前幾章接觸的案例都是接近靜態的,由這張開始開始接觸大量動態的內容,包括 球體燈光,變動的形體,以及一個虛擬的叢林場景 下章我會試着結合 案例的內容做出一個demo出來 playground lights 燈光 源碼 View Code 效果 筆記: 定義光源 點光源: 定義光源 定向光源: 光源參數樹立: 球體光源處理: 事件處理: beforeRender 以上代碼基於alpha的自增,控制參數 ...
2016-01-22 10:06 0 1877 推薦指數:
繼續上篇隨筆 步驟如下: 一:http://www.babylonjs.com/中下載源碼。獲取其中babylon.2.2.js。建立gulp項目 二:參見http://doc.babylonjs.com/部分,建立第一個demo 以下 ...
此次學習進度會比之前快很多,有了合適的學習方法后也就會有更多的樂趣產生了。 接上一章代碼 上章代碼 運行結果 【playground】-basic scene(基礎場景) 本部分同上述代碼相同。跳過 ...
構建 3D 的場景除了創建模型,對模型設置顏色和貼圖外,還需要有燈光的效果才能更逼真的反映真實世界的場景。這個例子我覺得既美觀又代表性很強,所以拿出來給大家分享一下。 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples ...
在做這個項目之前,我也和很多人的想法一樣覺得:H5做動畫性能不行,只能完成簡單動畫,可是事實並非如此。所以借此篇分享振奮下想在H5下做酷炫游戲的人心。 體驗游戲請長按二維碼識別: 好吧,知道你懶。不想掃碼的可以看下面的視頻: 初識入門 什么是骨骼動畫,本篇先 ...
一、總述 當代WebGL編程所使用的3D模型大多是從3DsMax模型或Blender模型轉化而來,這種工作模式比較適合3D設計師和3D程序員分工配合的場景。但對於單兵作戰的WebGL愛好者來講這種模式過於沉重:且不說轉化插件本身存在的各種bug嚴重降低了轉化的成功率,光是為了生成一個簡單的模型 ...
之前的幾篇文章都是靜態的,而這里主要介紹如何使物體動起來,並且學會使用性能監視器來監測性能。 而如果要讓物體動起來,實際上我們是有兩種方法的,第一種是讓物體真的動起來,另外一種是讓攝像機動起 ...
前面文章: WebGL入門教程(一)-初識webgl WebGL入門教程(二)-webgl繪制三角形 WebGL動畫有移動、旋轉和縮放,我們將移動、旋轉和縮放圖形,然后將其繪制到屏幕上,稱為變換(transformations)或者仿射變換(affine transformations ...
編輯器在當前場景時,它的燈光是已經渲染好了,但重新加載的時候燈光沒有進行渲染 解決方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build按鈕前,取消勾選auto,這時候是沒有烘焙燈光的情形,重新加載場景后不再會變暗。 如果需要 ...