在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/480px)。 240dpi時,占屏幕的二分之一(>160px/480px)。 如何保持圖片 ...
本篇不涉及具體代碼,而是把實際開發UWP APP的過程中,遇到的不同設備,不同分辨率顯示效果差異的問題進行討論。希望能夠拋磚引玉,和各位擦出一些火花。 蜀黍我目前是在做一套牛逼的UWP APP啦,目標是能跑在各種尺寸不同,分辨率不同的PC,Phone和Tablet上。無論是從代碼的復雜度還是實現的難度來說,都只希望維護一套代碼。 在項目的初始階段,美工MM對Tablet和Phone各設計了一套界 ...
2016-01-19 21:15 9 2797 推薦指數:
在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/480px)。 240dpi時,占屏幕的二分之一(>160px/480px)。 如何保持圖片 ...
前端開發要考慮到不同分辨率電腦的頁面展示問題,在開發者電腦上的界面在用戶電腦上打開可能出現很大變形。 解決方案主要有: 簡單介紹一下: 針對不同分辨率用戶設置不同的css(不推薦) 即針對不同的分辨率,開發不同的css樣式,在界面加載時,先判斷用戶屏幕分辨率,在應用相應的css 相比較 ...
vue 使用 lib-flexible1)項目中安裝 lib-flexible:npm install lib-flexible --save 2)在項目的入口 main.js 中引入 lib-fl ...
怎樣通過css的media屬性,適配不同分辨率的終端設備,示比例如以下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>首頁</title> <meta name ...
有時候我們在寫頁面中,會發現絕對定位的父級元素已經相對定位了,但是在不同分辨率的電腦下,絕對定位還是會錯亂,似乎父級的相對定位並沒有起了作用。 首先要明白如下幾個原理: 1、筆記本電腦的分辨率一般為1366*768附近, PC電腦的分辨率一般為 1920*1080; 以下為常見電腦分辨率 ...
圖片的像素和分辨率 對於像素和分辨率這兩個詞,主要見於圖片和顯示設備上。只要你用到手機里的照相功能,你都要接觸到這兩個概念。只是大多數人都是一知半解,而更多的人卻根本就不知道,白白浪費了手機里500萬、800萬像素的攝影頭,卻不知道如何調節使用。 像素是組成圖象的最基本單元要素:點 ...
最近開發發現一個很有趣的問題 就是我如果給一個元素加上一個像素的 border 在不同的分辨率的情況下顯示的不同 在高清屏幕(尤其是ios 嘍 不鄙視國產) 據說在6plus下會變成3px 這個我就不知道了 因為我沒有。。。 那么我們換個單位行不行? 因為移動端不用px來做 啊 對不起 ...
一、CSS DIV網頁布局中當分辨率小於等於1024px(像素)時,DIV布局對象顯示1000px寬度,當分辨率大於1024px時候顯示1200px寬度等需求。使用CSS實現改變瀏覽器顯示寬度從而實現布局的網頁寬度動態改變變化(網頁寬度自動隨瀏覽器顯示寬度而變寬變窄)。隨着發展,越來越多的電腦用戶 ...