原文:canvas中的碰撞檢測筆記

用 canvas 做小游戲或者特效,碰撞檢測是少不了的。本文將會涉及普通的碰撞檢測,以及像素級的碰撞檢測。 本文的碰撞檢測均以矩形為例 普通碰撞檢測 普通的矩形碰撞檢測比較簡單。即已知兩個矩形的各頂點坐標,判斷是否相交,如相交,則為碰撞。 leetcode 有道題是給出兩個矩形的坐標,求其相交面積 . Rectangle Area ,代碼 可以直接拿過來用,如果面積大於 ,則為碰撞。 如果只需判斷 ...

2016-01-19 08:29 0 2300 推薦指數:

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pygame 筆記-6 碰撞檢測

這一節學習碰撞檢測,先看原理圖: 2個矩形如果發生碰撞(即:圖形有重疊區域),按上圖的判斷條件就能檢測出來,如果是圓形,則稍微變通一下,用半徑檢測。如果是其它不規則圖形,大多數游戲中,並不要求精確檢測,可以在外層套一個矩形,大致用上圖的原理檢測。 可以封裝一個函數: def ...

Sun Dec 23 20:59:00 CST 2018 0 2283
Canvas動畫基礎之碰撞檢測

Canvas中進行碰撞檢測,大家往往直接采用游戲引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)內置的碰撞檢測功能,好奇的你有思考過它們的內部運行機制嗎?下面將針對基本的碰撞檢測技術進行講解: 1、基於矩形的碰撞檢測 所謂碰撞檢測就是判斷物體間是否發生重疊,這里我們假設討論 ...

Sat Mar 16 20:44:00 CST 2019 1 658
pygame碰撞檢測

1.兩個精靈之間的矩形檢測 2.兩個精靈之間的圓檢測 3.兩個精靈的精准碰撞檢測 4.精靈和組之間的沖突檢測 5.精靈組之間的沖突檢測 6.兩個圖像的精准檢測 ...

Wed Jul 08 21:08:00 CST 2020 0 1855
Unity3d碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
使用 JavaScript 和 canvas 做精確的像素碰撞檢測

原文:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 譯者:nzbin 我正在開發一個需要再次使用碰撞檢測的游戲。我通常會使用簡單高效的盒模型碰撞檢測。盒子模型的主要原則就是把所有的物體都抽象成正方形 ...

Sat Jul 30 22:13:00 CST 2016 2 2529
Pygame碰撞檢測

學習自小甲魚視頻教學(筆記) 功能實現: 在隨機位置生成若干個小球以隨機速度運動; 若小球運動出左邊界則從右邊界進入,上下邊界同理; 若兩小球相碰撞則都以相反速度運動分開。 代碼如下: 1.嘗試自己寫碰撞檢測函數(對比兩球之間的圓心距離和半徑即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
碰撞檢測系統

碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision detection system)。 2、碰撞系統通常緊密地和物理引擎(physics ...

Fri Apr 04 22:11:00 CST 2014 0 5208
pygame碰撞檢測

最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
 
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