繪圖設備的局部物理坐標——視口坐標(viewport)坐標 ( width(),height()) 邏輯坐標——窗口(window)坐標 常用的坐標變換是平移、旋轉和縮放 1. 坐標平移 translate( qreal dx , qreal dy) 缺省的坐標體系中,缺省的單位 ...
窗口坐標為邏輯坐標,是基於視口坐標系的。 視口坐標為物理坐標,是基於繪圖設備坐標系的 窗口坐標始終以視口坐標為最終目標進行映射: QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小 左上角重新定義了一個數值和長度 QPainter::setViewport 修改了視口位置和像素個數 左上角移動到相應位置和像素個數 看到Graphics View Framework的時候,被窗口,視口,場 ...
2016-01-07 19:17 0 2712 推薦指數:
繪圖設備的局部物理坐標——視口坐標(viewport)坐標 ( width(),height()) 邏輯坐標——窗口(window)坐標 常用的坐標變換是平移、旋轉和縮放 1. 坐標平移 translate( qreal dx , qreal dy) 缺省的坐標體系中,缺省的單位 ...
窗口坐標為邏輯坐標,是基於視口坐標系的。 視口坐標為物理坐標,是基於繪圖設備坐標系的 窗口坐標始終以視口坐標為最終目標進行映射: QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小(左上角重新定義了一個數值和長度) QPainter::setViewport 修改了視口位置 ...
看到Graphics View Framework的時候,被窗口,視口,場景坐標系,對象坐標系,世界坐標系,邏輯坐標,物理坐標等等概念徹底搞懵了。到底他們之間是什么關系呢?是怎樣映射的呢?到現在小狼還沒有搞懂,不過經過不斷試驗,有了一點點自己的理解。 QPainter的各種draw方法 ...
一、QCustomPlot的簡單配置 二、更多用法相關鏈接 ...
一 基礎知識 圖形視圖框架是基於笛卡爾坐標系統的,一個圖形項在場景中的位置和幾何形狀由x坐標和y坐標來表示。當使用一個沒有變換的視圖來觀察場景時,場景中的一個單元代表屏幕上的一個像素。圖形視圖框架的三個坐標系分別是視圖坐標系、場景坐標系和圖元坐標系。三個坐標系分別由視圖、場景和圖元使用 ...
相對於父控件的坐標(窗口框架左上角) 頂層控件(沒有父控件)則相對於桌面的坐標 設置位置和尺寸: move(x, y) 操控的是x, y;也就是pos 包括窗口框架 resize(width ...
一、SVG的世界、視野(viewBox)、視窗(viewPort) 1、基本概念 SVG的世界是無限大的。 SVG的視野viewBox是觀察世界的矩形區域。 2、控 ...
1、世界坐標 世界坐標系描述的是整個場景中所有的對象,可以理解為絕對坐標系,所有對象的位置都是絕對坐標。從整體上考慮,它為所有對象的位置提供一個絕對的參考標准,從而避免了物體之間由於獨立的物體坐標系而導致的坐標系混亂。 2、物體坐標系 ...