這幾個看了些UGUI的源碼,記錄一下關於ScrollRect的原理。 ScrollRect不能單獨使用,在Inspector里顯示為:,Content為要滑動的容器,不能為空,Viewport為顯示的容器,為空則為當前ScrollRect組件所在的RectTransform,單選 ...
第一次在正式項目里用UGUI,遇到不少問題。其中ScrollRect是比較讓人惱火的。看了很多網上已有教程和原代碼,終於做出滿足項目需求的樣子來了。簡單分享一下。如有錯誤的地方,希望大家可以指出,一起進步 制作一個滾動列表,首先就會想到ScrollRect這個組件。但與NGUI的不同,NGUI的UIScrollView把很多功能都寫好了,或者都寫到滾動列表專用的幾個腳本里。但UGUI的各組件更加 ...
2015-12-31 19:39 1 21446 推薦指數:
這幾個看了些UGUI的源碼,記錄一下關於ScrollRect的原理。 ScrollRect不能單獨使用,在Inspector里顯示為:,Content為要滑動的容器,不能為空,Viewport為顯示的容器,為空則為當前ScrollRect組件所在的RectTransform,單選 ...
在NGUI 的scrollview組建定位可以直接用value;但是在ugui上的scrollrect確實分的更細了分為 verticalNormallizedPosition 和HorizontalNormaliazedPozition 以及可以設置vector2 ...
測試環境 操作系統:Windows8.1 開發工具:Unity5.5.2 1、問題描述,在實際開發過程中經常會使用ScrollRect實現滾動列表,當初次加載數據比較多的情形時,Unity3D會出現比較嚴重的卡頓,降低幀率,其原因主要為 a、集中式的申請ItemRenderer對象 ...
運行環境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,寫過一些Unity4.6的UGUI,現這篇是基於Unity 5.3的 推薦結構 推薦使用三層來組織,如下所示: ScrollRect :ScrollRect組件,選擇水平還是垂直滑動 Viewport:RectMask2D ...
UGUI各種優化效果 本文所實現的UGUI效果需求如下: - 支持縮放滑動效果 - 支持動態縮放循環加載 - 支持大數據固定Item復用加載 - 支持不用Mask遮罩無限循環加載 - 支持ObjectPool動態加載 - 支持無限不規則子物體動態加載 - 支持拖動並點擊和拖拽 - 支持拖動並拖拽 ...
UGUI的ScrollRect可以正確的裁剪包括Image,Text等UGUI自身的組件,但是不能正確裁剪ParticleSystem粒子,這給客戶端和美術人員造成了很大麻煩,今天我們就通過修改shader的方式,解決裁剪問題 環境搭建 創建新的場景,添加ScrollView ...
很簡單,直接看代碼: ...
一、ScrollView介紹 ScrollView是滾動視圖,當我們要呈現的內容長寬大於顯示區域時,就可以用到ScrollView,用戶可以在指定區域內拖拽而查看內容的全貌(如下圖)。 ...