原文:UE4筆記-C++使用Http網絡請求下載JPG圖片並創建生成UTexture2D紋理示例(jpg/png/HDR等)

備忘,C 做邏輯真是又臭又長 Note:例子沒有生成Mipmap,如果用於游戲場景會有摩爾效應,生成Mipmap方法可參考:https: github.com linqingwudiv QCorePlugin blob master Source QCorePlugin Helper ImageHelper.cpp 例子中的UCoreBPLibrary::UrlEncode函數可參考: https ...

2015-12-29 08:57 0 2791 推薦指數:

查看詳情

c++使用std_image.c來加載jpg,png,gif等格式圖片

20121030更正: 上面屏蔽代碼不能使用, 以下代碼替代 因為源碼說明 // if you set req_comp to 4, you will always get RGBA output, 所以我應該將其轉換成位圖的存儲格式BGRA, 上次沒有發現問題 ...

Tue Sep 25 20:04:00 CST 2012 0 11598
Python使用tkinter顯示圖片(pngjpg)

使用tk原生寫法,只能顯示gif圖片,網上有些人居然搞jpg,png的后綴.還貼圖可以實現,簡直坑!!! 原生寫法:(不推薦) img = tkinter.PhotoImage(file = 'test.gif') label_img = tkinter.Label(root ...

Fri Apr 15 03:25:00 CST 2022 0 10096
UE4 C++】 外部圖片讀取、Texture 保存 png

藍圖版 導入外部圖片 導出圖圖片 一般導出 .hdr 文件 導出 png 設置一些格式 C++ 版 讀取外部圖片 build.cs 添加 ImageWrapper 模塊,使用時注意添加相關頭文件 支持圖片類型 png ...

Fri May 14 06:53:00 CST 2021 0 5639
UE4筆記-UMG

1, 錨的概念 錨(Anchor)用來定義 UI 控件在 畫布面板 上的預期位置,並在不同的屏幕尺寸下維持這一位置 。錨也可以理解為就是用來設置布局方式的,隨着屏幕尺寸的改變,定義這個UI相對於父節 ...

Thu Apr 09 02:41:00 CST 2020 0 2573
UE4筆記-材質(1)

1,ue4中的材質:是可以應用到網格物體上的資源,用它可控制世界場景中物體的外觀。當穿過場景的光照接觸到表面后,材質被用來計算該光照如何與該表面進行互動。這些計算是通過對材質的輸入數據來完成的,而這些輸入數據來自於一系列圖像(貼圖)以及數學表達式,以及材質本身所繼承的不同屬性設置。 2,材質屬性 ...

Sat Mar 14 21:00:00 CST 2020 0 1252
jpgpng圖片的優缺點

jpgpng圖片的優缺點 一、總結 一句話總結: png是無損壓縮,所以圖片較大,jpg是有損壓縮,所以圖片較小,所以網頁中盡量用jpg格式的圖片 1、jpg格式圖片優缺點? jpg優點:尺寸較小,節省空間;打開速度快 jpg缺點:有損格式,在修圖時不斷保存會導致圖片質量 ...

Sat Mar 21 16:45:00 CST 2020 0 1721
UE4 C++HTTP 異步請求 json 數據和下載文件

前言 一般做個數據請求、或者下載文件可以用到。當然也可以使用webSocket,或第三方庫,都可以,開心就好 _ 本文只是用了 UBlueprintAsyncActionBase,也可以用多線程 本文沒有實現上傳文件、且省略了post請求使用 算是 ...

Wed Nov 03 04:01:00 CST 2021 0 3061
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM