原文:淺談服務器架構之MMORPG端游

MMORPG,是英文Massive 或Massively Multiplayer Online Role PlayingGame的縮寫。一般指大型多人在線角色扮演游戲。 這里突出的需求就是多人在線,也就是需要一個大區可以有比較大的承載能力。 所以這里采用的是采用一個可配置可靈活增減容量的多服架構。 客戶端:用戶機器安裝的游戲端,以下簡稱Client。 網關服務器:負責接受客戶端的連接,對消息進行前 ...

2015-10-29 15:48 0 2614 推薦指數:

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MMORPG服務器架構

MMORPG服務器架構 一.摘要 1.網絡游戲MMORPG整體服務器框架,包括早期,中期,當前的一些主流架構 2.網絡游戲網絡層,包括網絡協議,IO模型,網絡框架,消息編碼等。 3.網絡游戲的場景管理,AI,腳本的應用等。 4.開源的網絡服務器引擎 5.參考書籍,博客 ...

Thu Jun 27 20:23:00 CST 2019 0 859
[轉]MMORPG服務器架構

MMORPG服務器架構 一.摘要 1.網絡游戲MMORPG整體服務器框架,包括早期,中期,當前的一些主流架構2.網絡游戲網絡層,包括網絡協議,IO模型,網絡框架,消息編碼等。3.網絡游戲的場景管理,AI,腳本的應用等。4.開源的網絡服務器引擎5.參考書 ...

Thu Dec 04 07:15:00 CST 2014 0 4089
服務器php架構比較

從swoole項目開始到現在,一直有人在問這個問題。今天來抽空講一下它。為什么swoole非要使用純C來寫而不是PHP代碼來實現,核心的原因有2點: 1. PHP無法直接調用操作系 ...

Tue Nov 04 01:21:00 CST 2014 0 6033
及手服務端的常用架構

這篇文章還是講的不錯的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《開發者詳解:及手服務端的常用架構》 整理自知乎,文/韋易笑 開始的部分講的比較簡略。講到后面大型MMO以及戰網游戲,就比較入流了。 開宗明義 ...

Sun Jan 01 19:24:00 CST 2017 0 4510
淺談Facebook的服務器架構

導讀:毫無疑問,作為全球最領先的社交網絡,Facebook的高性能集群系統承擔了海量數據的處理,它的服務器架構一直為業界眾人所關注。CSDN博主yanghehong在他自己最新的一篇博客《 Facebook的服務器架構》中分享了他的看法。 大體層次划分 Facebook的架構 ...

Wed Apr 20 17:04:00 CST 2016 0 2293
服務端架構與區別(轉)

服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。  類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端  卡牌跑酷類因為交互弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP服務器: <ignore_js_op> ...

Fri Nov 25 22:09:00 CST 2016 0 1649
MMORPG大型游戲設計與開發(服務器 AI 概述)

游戲世界中我們擁有許多對象,常見的就是角色自身以及怪物和NPC,我們可以見到怪物和NPC擁有許多的行為,比如說怪物常常見到敵對的玩家就會攻擊一樣,又如一些NPC來游戲世界中走來走去,又有些怪物和 ...

Sun Nov 16 04:34:00 CST 2014 4 5082
SLG手Java服務器的設計與開發——架構分析

文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 從去年12月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG手的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張 ...

Fri Sep 09 23:49:00 CST 2016 2 9459
 
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