基本概念 體渲染(Volume),是繪制類似煙、霧、雲的效果。這種渲染和之前的表面渲染不同,光線可以在物體內部進行散射。 體渲染的主要特點 1. 可以在物體內部散射。 2. 從進入volume到發生散射的距離,與密度成反比。 3. 光線散射的方向,可以是任意方向 ...
CSharpGL 使用 D紋理渲染體數據 Volume Rendering 初探 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含 多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有難度。 BIT祝威 悄悄在此留下版了個權的信息說: 一圖抵千言 您可以在 http: files.cnblogs. ...
2015-12-27 17:10 0 1776 推薦指數:
基本概念 體渲染(Volume),是繪制類似煙、霧、雲的效果。這種渲染和之前的表面渲染不同,光線可以在物體內部進行散射。 體渲染的主要特點 1. 可以在物體內部散射。 2. 從進入volume到發生散射的距離,與密度成反比。 3. 光線散射的方向,可以是任意方向 ...
CSharpGL(30)用條件渲染(Conditional Rendering)來提升OpenGL的渲染效率 當場景中有比較復雜的模型時,條件渲染能夠加速對復雜模型的渲染。 條件渲染(Conditional Rendering) 當我們能夠斷定一個模型被其他模型擋住(因此不會被Camera ...
CSharpGL(25)一個用raycast實現體渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相關的C#代碼是從(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代碼轉換來的。 效果圖 ...
three是圖形引擎,而web二維三維地圖都是基於圖形引擎的,所以拿three來開發需求簡單的三維地圖應用是沒什么問題的。 1.坐標轉換 實際地理坐標為經度、緯度、高度,而three.js使用的是右手坐標系x、y、z,本來考慮的是將經緯度坐標轉換成墨卡托,再去和three的坐標系 ...
Flutter SDK目前沒有專門針對3D圖形繪制的API模塊,當然提供3D API也在Flutter的長期計划中,目前還主要是集中在2D圖形上,官方FAQ也對這一點進行了說明。 通過查找資料找到一些現有的Flutter 3D繪制方面的內容。 Canvas繪制3D圖形 不使用GPU ...
Seen.js 渲染3D場景為 SVG 或者 HTML5 畫布。Seen.js 包含對於 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的圖形功能的最簡單的抽象。所有這個庫的其它組件都是不用關心將要渲染的上下文的類型。 您可能感興趣的相關文章 你見過嗎?9款超炫的復選框 ...
最近開始寫前端了,好多東西都在摸索,比之前要忙了,但是筆記還是要記的,趁難得閑下來,總結總結最近的一些新東西。 用Echarts做三維地圖,需要有GeoJson數據,且對數據是有要求的, 想要繪出地圖,它其中properties的屬性中必須要有name字段,我一開始shp里面的字段名 ...
Unity聖典 傳送門:http://www.ceeger.com/Script/Camera/Camera.RenderToCubemap.html Camera.RenderToCubemap ...