原文:iOS開發日記55-隱式與顯式動畫

今天博主有一個隱式與顯式動畫的需求,遇到了一些困難點,在此和大家分享,希望能夠共同進步. iOS開發中的動畫分為兩種:一種為UIView動畫,又稱隱式動畫,動畫后frame的數值發生了變化.另一種是CALayer動畫,又稱顯示動畫,動畫后模型層的數據不會發生變化,圖形回到原來的位置.但是在實際開發中,因為UIView可以相應用戶交互,所以UIView動畫用的多. 一.UIview的動畫 .實現方式 ...

2015-12-25 14:22 0 2010 推薦指數:

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CALayer的動畫動畫

任何對於CALayer屬性的修改,都是事務,都會有動畫效果.這樣的事務會在run-loop中被提交. 事務,通過明確的調用begin,commit來提交動畫 ...

Fri Feb 08 00:16:00 CST 2013 0 5225
Android開發/Intent

跳轉 是在已知包名和類名的情況下常用的跳轉方法: [java] view plain copy Intent mIntent = new Intent ...

Mon Jan 08 01:21:00 CST 2018 0 1156
(ExplicitAndImplicit)

(Explicit And Implicit) 1.概念 1.1 實現的單詞Explicit意思是清楚的、明確的、詳述的。所以,的“”是指明顯且清楚的實現,相對於接口來說,就是明顯而清楚的指定了接口的實現。對於其他的邏輯來說,就是清楚且明確的指定了實現 ...

Mon Jul 24 20:23:00 CST 2017 0 7335
反饋和反饋

反饋和反饋   反饋和反饋很久以前已經接觸了,但是從來沒有做過總結,最近自己用到了,所以重新梳理一下,雖然是簡單概念,也應該認真對待啊。   首先,反饋和反饋萬不可寫錯別字。   反饋是指:用戶明確喜歡和不喜歡的物品。   反饋是指:用戶對於瀏覽過的物品 ...

Sun Jan 24 04:19:00 CST 2021 0 391
Qt共享與共享

版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/Amnes1a/article/details/69945878Qt中的很多C++類都使用了數據共享來最大化資源使用和最小化拷貝代價。共享類在作為參數傳遞時,不僅安全而且高效,因為只是指向數據 ...

Thu Jan 10 08:08:00 CST 2019 0 624
dll加載與加載

使用動態DLL有兩種方法,一種是鏈接,一種是鏈接,如果用loadlibrary就是顯示鏈接,用lib就屬於鏈接。 兩種方法對於你的程序調用動態庫時沒有任何區別,只是你在編程時,步驟是不一樣的。調用麻煩了點,但可以沒有相應的lib庫;調用,使用起來比較簡單,有函數 ...

Wed Dec 30 17:03:00 CST 2015 0 2026
反饋和反饋

顯性反饋行為:用戶明確表示對物品喜好的行為。 隱性反饋行為:不能明確反映用戶喜好的行為。 隱性反饋的特性 1.沒有負反饋。隱性反饋無法判斷是否不喜歡。而顯性反饋,明顯能區分是喜歡還是不喜歡。2.先 ...

Tue Oct 01 23:43:00 CST 2019 0 849
 
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