1.改變RectTransform的Left和Buttom offsetMax是一個Vector2類型 offsetMax.x即為RectTransform中的Left offsetMax.y即為RectTransform中的Buttom 2.改變RectTransform ...
用uGUI的時候。經常需要動態改變RectTransform的值, 當選擇不同的布局。你會發現這里的值是不同的 有的left,botom。或者posx posy 這時想改變就要通過對應的屬性值了 U D 新UI系統UGUI 的recttransform一些參數的設置unity出了一套比之前好用的UI系統,但是也新出了RectTransform,PosX,PosY....,剛開始可能不知道怎么用代碼 ...
2015-12-14 14:38 0 5956 推薦指數:
1.改變RectTransform的Left和Buttom offsetMax是一個Vector2類型 offsetMax.x即為RectTransform中的Left offsetMax.y即為RectTransform中的Buttom 2.改變RectTransform ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...
UGUI簡述 UGUI主要提供了兩個能力 UI元素的渲染與適配(其中UI元素的Mesh中的position信息就是通過RectTransform生成的,本文重點) 設備事件的響應與處理(EventSystem系統,及封裝的Button、Toggle等常用組件 ...
版本:Unity5.4.2f1 Canvas(畫布) 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間 ...
Anchor 決定此物體中心點相對於父物體的位置 pivot 中心點 ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform ...
UGUI游戲對象基本都有這個組件。 上面兩個給radius賦值的方式是一樣的. UGUI游戲對象的 RectTransform.position 與 transform.position ,RectTransform ...
1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...