准備工具 Cocos 引擎當前最新版本:v2.3.3 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/ 前述:cocos自帶UI編輯器在最新的版本有了很大的改動,整合了動畫相關成為一個新的引擎工具。甚至用法都做了相當改變,這里簡單講幾個常用的實現 ...
接上一節內容:cocos dx v . . 編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一 新建 用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖: 當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件 gt 新建文件 中選擇骨骼動畫來創建新的骨骼動畫,如下圖 因為這里只講簡單用法,着重使用,所有直接創建英雄示例動畫。 二 添加動畫 選擇動畫模式,並點擊如下播放按 ...
2015-12-11 11:35 0 2950 推薦指數:
准備工具 Cocos 引擎當前最新版本:v2.3.3 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/ 前述:cocos自帶UI編輯器在最新的版本有了很大的改動,整合了動畫相關成為一個新的引擎工具。甚至用法都做了相當改變,這里簡單講幾個常用的實現 ...
2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上綁定一個粒子特效 (2)獲取骨骼的位置 (3)獲取骨骼動畫的大小 (4)lua 1. cocostudio動畫編輯器 (1)綁定粒子特效(跟隨骨骼的移動移動) * 其他的和骨骼的綁定也是通過此方式實現,感覺比較好 ...
做Cocos2dx項目的時候用到粒子,cocosstudio中沒有粒子編輯器,想找一個粒子編輯器使用,於是網上狂搜一番,發現了好多免費的編輯器,發現了記得很早的時候用過的一款編輯器免費的粒子編輯器,愉快的下載下來趕緊打開編輯器開始了一番屬性編輯,終於編輯出了想要的效果,保存加入游戲中,發現游戲 ...
一、普通動畫的設置 1、添加動畫組件 a、添加空節點=>添加動畫組件 b、新建Clip文件=>打開編輯模式添加動畫編輯(並且把添加的clip文件拖動到右邊面板的Default Clip 與相對應的Clips文件里) Default Clip => 在勾 ...
源碼分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; ...
本文原鏈接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼動畫的版本貌似還停留在2.1之前的年代而已沒有更新,該因各種歷史原因吧,而有個大項目“一直”處於馬上發布准備大推的階段,沒人敢動。恩,公司的骨骼動畫貌似是用Flash做 ...
flash中數據與xml中數據關系 上篇博文從總體上介紹了cocos2dx自帶的骨骼動畫,這篇介紹一下導出的配置數據各個字段的含義(也解釋了DragonBone導出的xml數據每個字段的含義)。 skeleton節點 name:flash文件名 ...
代碼目錄結構 cocos2dx里骨骼動畫代碼在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夾中,win下通過篩選器,文件結構如下。(mac下沒有分,是整個一坨) 數據相關源碼 從底層到高層分析一個類一個類分析 再來看下數據相關 ...