UnitySocket異步通信

的UDP(用戶數據報協議) TCP和UDP都是傳輸協議 雙方通信時都需要端口的開放 TCP是可靠的傳 ...

Thu Sep 12 05:34:00 CST 2019 0 604
異步消息postEvent更新界面

其實就是和Qt::QueuedConnection時的信號槽一樣,屬於異步的。 1、新建QEvent子類 ①、頭文件 #ifndef MYEVENT_H #define MYEVENT_H #include <QString> #include <QEvent> ...

Sun Jan 07 20:16:00 CST 2018 0 953
linux異步通信之epoll

1、簡介 epoll是linux提供的一種異步的I/O通知方式,相比較於select機制而言,select是輪詢的,而epoll是觸發式的,而且select的最大連接數只有1024,超過這個限制后就只能使用多進程來操作了。所以epoll的效率相對而言更高。 2、主要函數 ...

Mon Aug 13 21:09:00 CST 2012 0 6206
WebSocket實時異步通信

WebSocket實時異步通信 【一】WebSocket簡介   WebSocket是HTML5推出一個協議規范,用來B/S模式中服務器端和客戶端之間進行實時異步通信。   眾所周知,傳統的HTTP協議中,服務器端和客戶端通信只能是在客戶端發送一個請求之后,服務器端才能對其響應,也就是說 ...

Fri Sep 02 05:31:00 CST 2016 0 6828
Socket異步通信學習二

接下來是服務器部分,采用異步模式,新建了一個AsynServer類,用於存放socket服務器代碼,主要有4個方法: 有一個全局socket,下面四個方法中都用到。 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork ...

Tue Jul 19 08:27:00 CST 2016 6 2726
 
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