原文:嘗試優化骨骼動畫計算的意外收獲——使用嵌入式匯編對float轉int進行優化

本文為大便一籮筐的原創內容,轉載請注明出處,謝謝:http: www.cnblogs.com dbylk p .html 公司引擎目前是使用CPU計算骨骼動畫 采用了D DX提供的函數進行計算 在屏幕中存在大量角色時仍然對CPU造成了不小的壓力。根據VTune的性能檢測結果, 人同屏時,D DXMatrixMultiply函數占用了 的CPU時間 僅次於DrawCall的開銷 ,因此我想能不能把骨 ...

2015-11-21 19:00 3 1657 推薦指數:

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嵌入式Linux內存使用與性能優化》筆記

這本書有兩個關切點:系統內存(用戶層)和性能優化。 這本書和Brendan Gregg的《Systems Performance》相比,無論是技術層次還是更高的理論都有較大差距。但是這不影響,快速花點時間簡單過一遍。 然后在對《Systems Performance》進行詳細的學習 ...

Mon Nov 20 23:18:00 CST 2017 0 6747
Unity骨骼優化()

用Unity做游戲經常會用到3D角色,也就會用到骨骼動畫骨骼動畫對性能的影響其實非常大的,在說這個問題之前,先來說說骨骼動畫的原理。 我之前做過多種骨骼動畫,包括寫過2D的骨骼動畫系統(類似於現在比較流行的龍骨系統),也在flash的stage3D里面寫過3D的骨骼模型動畫骨骼動畫 ...

Fri Apr 13 17:12:00 CST 2018 0 5355
嵌入式LINUX啟動時間優化

1. 實踐過程 我是對海思3559進行啟動時間優化的。具體的操作可以參考《Hi3559V100/Hi3556V100 快速啟動優化指南》。軟件上啟動時間的優化一般是從三方面進行的:ubbot、內核、文件系統 (1)配置boot下的環境變量bootdelay為0 方法:在boot下的命令行中 ...

Fri Dec 07 17:10:00 CST 2018 0 1021
嵌入式程序優化(2)-neon內建函數講解

1. neon intrinsics介紹 neon intrinsics 是官方提供的 neon內建函數,使開發者不再需要手動使用內嵌匯編也能夠使用 neon指令 來優化程序。本來着重講解此類內建函數的使用方法及簡單的代碼實例 本文也可用作neon內建函數的快速查找表 PS:本文默認 ...

Thu Apr 14 00:47:00 CST 2022 0 1668
Unity骨骼動畫資源解析與優化

一,背景 最近發現項目的動畫文件有點大,不光內存大,而且文件也很大,所以從這2個方面下手處理 二,動畫文件大小優化 為了優化動畫文件大小,我們可以先分析下文件,Ctrl+D將動畫文件從FBX拷貝出來,文本打開,如下圖: 可以發現,動畫文件基本上都是關鍵幀數據,分析后 ...

Wed May 03 00:51:00 CST 2017 0 4130
嵌入式Linux之常用ARM匯編

嵌入式開發中,匯編程序常常用於非常關鍵的地方,比如系統啟動時的初始化,中斷上下文的保存和恢復,對性能要求非常苛刻的函數等。 在3S3C2440的數據手冊中,對各種匯編指令的作用及使用方法都有詳細說明,這里只對一些常用的匯編指令進行介紹。 一、ARM寄存器介紹 1.1 32位體系 ARM ...

Mon May 31 00:06:00 CST 2021 0 185
如何使用eclipse進行嵌入式Linux的開發

如何使用eclipse進行嵌入式Linux的開發 作者:曾宏安,華清遠見嵌入式學院高級講師。 如何使用eclipse進行嵌入式Linux的開發 習慣了在windows環境下開發的程序員在轉到Linux平台時經常會抱怨沒有一個好用的集成開發環境。和windows下常用的一些開發軟件相比 ...

Tue Jul 28 07:01:00 CST 2015 0 18868
 
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