原文:客戶端架構設計的簡單總結(轉)

from:http: www.cppblog.com weiym archive .html 我們知道,客戶端是相對服務端而言的,客戶端程序相對普通應用程序,主要是增加了網絡通訊功能。在這個移動和雲存儲的年代,大部分終端應用程序都有網絡通訊功能, 所以都可以稱為客戶端。常見的客戶端如瀏覽器,IM客戶端, 網絡會議客戶端,郵件客戶端,微博和微信客戶端等...通過觀察,我們會發現所有的客戶端基本是大 ...

2015-11-19 23:50 0 2593 推薦指數:

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客戶端架構設計簡單總結

我們知道,客戶端是相對服務而言的,客戶端程序相對普通應用程序,主要是增加了網絡通訊功能。在這個移動和雲存儲的年代,大部分終端應用程序都有網絡通訊功能, 所以都可以稱為客戶端。常見的客戶端如瀏覽器,IM客戶端, 網絡會議客戶端,郵件客戶端,微博和微信客戶端等...通過觀察,我們會發現所有的客戶端 ...

Sun Jul 27 07:59:00 CST 2014 4 2204
GPS部標平台的架構設計(九)-GPS監控客戶端設計

交通部的部標過檢,所有的測試都是從客戶端發起的,也是在客戶端體現的,在客戶端承載了部標標准所要求的所有的功能,是整個部標平台當中工作量最大的部分,也是最繁瑣的部分。 客戶端設計面臨兩個問題: 1.基於CS還是基於BS,這是個問題 蘿卜白菜各有所愛,客戶要什么,我們就開發 ...

Thu Dec 04 01:16:00 CST 2014 1 2610
高性能網站架構設計之緩存篇(2)- Redis C#客戶端

在上一篇中我簡單的介紹了如何利用redis自帶的客戶端連接server並執行命令來操作它,但是如何在我們做的項目或產品中操作這個強大的內存數據庫呢?首先我們來了解一下redis的原理吧。 官方文檔上是這樣說的:Redis在TCP端口6379上監聽到來的連接,客戶端連接到來時,Redis服務器為此 ...

Sat May 31 18:40:00 CST 2014 7 21420
GPS部標平台的架構設計(六)-Android手機客戶端和手機查車設計

對於GPS軟件平台,雖然有功能非常豐富的PC或BS客戶端,但是客戶也是需要移動客戶端來作為自己的輔助工具,也是需要的。做為GPS平台的設計者和開發者,在開發移動客戶端的時候,也需要從常規的服務器開發和客戶端開發的思維中,轉變過來,當然客戶的需求也需要轉變,因為畢竟不能隨心所欲的將PC的所有 ...

Wed Oct 08 18:36:00 CST 2014 2 2008
[]對軟件架構設計的一些總結和理解

本文自:http://blog.csdn.net/cooldragon/article/details/48241965 1. 軟件架構設計的What & Why ● 啥是軟件架構(Software Architecture)? 軟件架構是指在一定的設計原則基礎上,從不同角度對組成 ...

Fri Feb 17 01:36:00 CST 2017 0 2729
MMORPG大型游戲設計與開發(客戶端架構

首先為所有等待的朋友說一聲歉意,實在讓大家等的太久。客戶端設計本來就是一個大的工程,而且工作的關系,也沒有太多時間在這方面做研究。不過在私下有空的時間,我還是繼續着這方面的研究,很遺憾沒有用期望的ogre+cegui最新的版本作為開發,這方面原因是新的版本資料實在不多,對於沒有什么經驗的人 ...

Fri Jul 25 18:50:00 CST 2014 3 2618
團隊項目開發——客戶端系統架構設計

進行了很長時間的設計一直沒有匯報進程進行總結,下面就客戶端的系統架構設計進行說明和介紹。 客戶端共分為登錄、注冊、游戲世界3個子系統。 1、登錄:為了服務器設立的子系統,負責將玩家輸入的用戶名和密碼與數據庫中存儲的信息比對,從而驗證玩家身份,提取玩家人物信息; 2、注冊:為了服務器 ...

Thu Jun 16 22:47:00 CST 2016 0 1521
 
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