一、Activity是什么 Activity(活動)是最容易吸引用戶的地方,它是一種可以包含用戶界面的組件,主要用於和用戶進行交互。一個應用程序中應該包括零個或多個Activity。 二、Activity的基本用法 1、手動創建活動 (1)、重新創建一個項目,模板改成Add ...
剛畢業那會兒,一心想朝着java web的方向進軍,卻豈料實習的時候陰差陽錯地踏入了Android的大門,自此人生跌宕起伏 坎坎坷坷,在一家外企參與了幾個需要越過GFW才能使用的有關於體育賽事的項目,之后跳了個槽跟另外一個哥們做了好幾個沒見到陽光的充斥着濃濃果味兒的App。無數的努力付之東流會讓一個人厭倦某一件事情,所以我要開始寫寫能讓自己看懂的文章,借此找點樂子當然也是為了記錄記錄自己的學習歷程 ...
2015-11-21 00:12 0 9316 推薦指數:
一、Activity是什么 Activity(活動)是最容易吸引用戶的地方,它是一種可以包含用戶界面的組件,主要用於和用戶進行交互。一個應用程序中應該包括零個或多個Activity。 二、Activity的基本用法 1、手動創建活動 (1)、重新創建一個項目,模板改成Add ...
一、Activity A啟動另一個Activity B回調那些方法 1、A界面==onCreate() ----->A界面==onStart()------> A界面==onResume() ---->A界面==onPause ...
這里說一個官方推薦的寫法: 根據上面的代碼,一旦綁定activity,也自然會注冊接口,所以只要在activity中實現接口便可以了。 ...
如圖所示: 每當listview中有選中的操作時都需要發消息給activity,用來實時改變真實需要支付的剩余金額。 代碼暫不公開啦!公司項目! ...
首先追溯到Activity的啟動,隨便啟動一個自己寫的demo項目,使用DDMS進行debug標記,然后在Debug中把主線程暫停,可以看到調用棧。如下圖所示: 於是我們先看android.app.ActivityThread的main()方法 ...
1.回調函數 回調函數的定義為:程序C調用S中的函數A,通過這個函數進入到程序S中,程序S執行代碼到一定程度會反過來調用程序C中的函數B,這個函數B對於程序C來講就叫做回調函數。 回調函數的理解:(1)程序C不直接調用程序內的回調函數B,而是通過程序A間接地對回調函數B進行回調 ...
一.回調接口 二.Service代碼 三.Activity關鍵代碼: ...