原文:DirectX11筆記1:環境搭建,創建第一個DirectX工程

來學習一下DX 首先是環境的搭建,我的系統是Win ,ide是VS , 由與DirectX的SDK已經集成到了VS中,所以不需要再去下載DirectX 的SDK了。 如果是在win VS 的還是需要按網上的那一套安裝一遍。 這里會遇到一個問題: 一些代碼中會使用到d dx .lib或者之前的lib 在我的環境中是無法使用的,具體可以看 https: msdn.microsoft.com en us ...

2015-11-04 20:09 0 4647 推薦指數:

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DirectX11筆記10:NDC空間與轉換

在書中的5.6章節有對於坐標變換的內容,里面涉及了NDC空間。 開始閱讀的時候不是特別明白,在開始學習拾取的時候,對坐標變換有了一個新的認識。 首先看一個老朋友: XMMatrixPerspectiveFovLH這個函數生成了一個從 局部坐標————》NDC空間坐標 ...

Fri Dec 25 03:58:00 CST 2015 0 1909
DirectX11筆記3:基本繪圖,渲染,繪制一個旋轉方形

上一節的筆記自己寫的十分糟糕,那個程序也寫的十分糟糕。。。。。。。。。如果真的有人看的話,說聲抱歉。 這一節主要是記錄一個旋轉的正方形的制作過程,先說好:以下所有內容請配合上傳了的代碼食用。。。。。。。。。。如果真的有人看的話。 首先,先大概介紹一下繪制一個圖形的基本流程: 一.創建 ...

Wed Nov 18 00:41:00 CST 2015 0 2487
Directx11學習筆記【三】 第一個D3D11程序

在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄中添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
Directx11學習筆記【十三】 實現一個簡單地形

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一個教程我們實現了渲染一個會旋轉的立方體,這次我們來實現一個簡單地形。 先來看看最終實現效果吧(藍色是背景色,地形的不同高度分別 ...

Fri May 20 05:51:00 CST 2016 1 3369
Directx11學習筆記【四】 封裝一個簡單的Dx11DemoBase

根據前面兩個筆記的內容,我們來封裝一個簡單的基類,方便以后的使用。 代碼和前面類似,沒有什么新的內容,直接看代碼吧(由於代碼上次都注釋了,這次代碼就沒怎么寫注釋o(╯□╰)o) Dx11DemoBase.h Dx11DemoBase.h Dx11 ...

Wed Feb 03 05:27:00 CST 2016 0 3195
Directx11學習筆記【十六】 光照模型的實現

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html   在之前的場景繪制中我們都是給每個頂點指定了單一顏色 ,然后由系統插值計算各個部分顏色,最終顯示出來。接下來我們將學習dx11中比 ...

Tue Jun 14 07:50:00 CST 2016 5 4419
Directx11學習筆記【十八】 Blending混合

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame來渲染物體的,在同一frame中又可能不止一種primitive,例如下圖 ...

Sat Jul 02 07:54:00 CST 2016 1 2752
 
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