可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在 ...
一 用NGUI創建虛擬搖桿貼圖 先創建一個sprite作為背景叫做JoyStick並添加一個BoxCollider,再創建一個sprite child作為虛擬搖桿中間的按鈕,叫做button 二 通過虛擬搖桿獲得x,y偏移值 三 通過偏移控制移動 主角添加了character controller ...
2015-11-01 21:14 0 5603 推薦指數:
可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在 ...
為了實現虛擬搖桿來控制移動,我用了兩個img 調了一下,讓它們看起來像一個虛擬搖桿 然后寫了個腳本,通過計算手指的位置和背景圖的位置差,來判斷里面的圖的位置 然后給信息中心發消息 另一個腳本監聽此消息 ...
(待完善,給玩家加上攝像機跟隨效果) 1、stick監聽cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,獲取tick移動的坐標和朝向,限制移動的范圍 2、根據stick的朝向,每幀更新player的位置和方向 ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...
目錄 1、搖桿界面制作 2、代碼 1、搖桿界面制作 簡單搖桿圖片下載 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1H3V7Nw2tfGwO33S6ijwtvw 提取碼:7dtf 2、代碼 搖桿監聽事件,單獨寫一個類(可復用 ...
第一步:新建兩個Joystick,分別改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中將要控制的人物Player拖入框中,action ...
1、創建兩個Image,修改第一個Image名稱為 Background,把第二個Image放入 Background 下 結構如下: 2、Background 的圖片設置為 Back_04,把 ...
一般地,虛擬搖桿是放在UI層的。 所以先在Canvas建立一個空對象(這里被命名成MoveController),再在空對象里面放一個作為搖桿圖片的Image。 然后通過覆蓋重寫UnityEngine.UI的ScrollRect成一個新的腳本,加載到Image對象上。 腳本代碼 ...