gonet 游戲服務器架構,mmo架構,分布式snowflake64為整形uuid,ai行為樹,配置data,游戲大部分都在內存運算,分布式緩存redis,增加db模塊讀取blob數據。 設計之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驅動,rpc無需注冊,支持通用數據(int ...
gonet 游戲服務器架構,mmo架構,分布式snowflake64為整形uuid,ai行為樹,配置data,游戲大部分都在內存運算,分布式緩存redis,增加db模塊讀取blob數據。 設計之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驅動,rpc無需注冊,支持通用數據(int ...
服務器 新建gate和chat服務器 配置master.jso ...
0x01.大型網站演化 簡單說,分布式是以縮短單個任務的執行時間來提升效率的,而集群則是通過提高單位時間內執行的任務數來提升效率。 集群主要分為:高可用集群(High Availability Cluster),負載均衡集群(Load ...
最開始,由於某些想法,於是在互聯網上搭建了一個網站,這個時候甚至有可能主機都是租借的,但由於這篇文章我們只關注架構的演變歷程,因此就假設這個時候已經是托管了一台主機,並且有一定的帶寬了,這個時候由於網站具備了一定的特色,吸引了部分人訪問,逐漸你發現系統的壓力越來越高,響應速度越來越慢,而這 ...
筆者十年前做過網絡游戲,當第一次看到微服務架構就發現它和網絡游戲架構很像,如下圖: 先來簡單介紹一下這個網游架構,有些東西記不清了,如今的網游大牛看到可別丟磚頭。 用戶下載網游客戶端,登錄網游,首先會執行登錄服務,登錄服務主要就是給你分配一個網關,因為網關后面連接 ...
網絡游戲架構與微服務架構簡單對比 筆者十年前做過網絡游戲,當第一次看到微服務架構就發現它和網絡游戲架構很像,如下圖: 先來簡單介紹一下這個網游架構,有些東西記不清了,如今的網游大牛看到可別丟磚頭。 用戶下載網游客戶端,登錄網游,首先會執行登錄服務,登錄 ...
上一篇《網絡游戲服務器構架設計(二)》介紹了刀劍Online的連接負載服務器CLS,博友提出質疑“說得不夠詳細,比如你怎么,場景服務器怎么才算一個場景服務器,場景服務器切換怎么處理不斷線后連接另一個場景的,還有很多細節問題沒有說到”,本篇就來介紹游戲服務器最為核心的部分:游戲邏輯服務器 ...
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <servers> <server id="1" name="天上人間" ver ...