上一章我們了解到,由於線程的創建,銷毀都是需要耗費大量資源和時間的,開發者應該非常節約的使用線程資源。最好的辦法是使用線程池,線程池能夠避免當前進行中大量的線程導致操作系統不停的進行線程切換,當線程數量到達了我們設置的上限,線程會自動排隊等待,當線程資源可用時,隊列中的線程任務會依次執行 ...
上一節我們介紹了線程池相關的概念以及用法。我們可以發現ThreadPool. QueueUserWorkItem是一種起了線程之后就不管了的做法。但是實際應用過程,我們往往會有更多的需求,比如如果更簡單的知道線程池里面的某些線程什么時候結束,線程結束后如何執行別的任務。Task可以說是ThreadPool的升級版,在線程任務調度,並行編程中都有很大的作用。 創建並且初始化Task 使用lambd ...
2015-10-22 20:52 0 3892 推薦指數:
上一章我們了解到,由於線程的創建,銷毀都是需要耗費大量資源和時間的,開發者應該非常節約的使用線程資源。最好的辦法是使用線程池,線程池能夠避免當前進行中大量的線程導致操作系統不停的進行線程切換,當線程數量到達了我們設置的上限,線程會自動排隊等待,當線程資源可用時,隊列中的線程任務會依次執行 ...
通過鎖來實現同步 排它鎖主要用來保證,在一段時間內,只有一個線程可以訪問某一段代碼。兩種主要類型的排它鎖是lock和Mutex。Lock和Mutex相比構造起來更方便,運行的也更快。但是Mutex可以在同一個機器上的不同進程使用。 Monitor.Enter和Monitor.Exit C#中 ...
為什么使用多線程 使用戶界面能夠隨時相應用戶輸入 當某個應用程序在進行大量運算時候,為了保證應用程序能夠隨時相應客戶的輸入,這個時候我們往往需要讓大量運算和相應用戶輸入這兩個行為在不同的線程中進行。 效率原因 應用程序經常需要等待一些資源,如等待網絡資源 ...
上一節主要介紹了使用鎖進行同步,本節主要介紹使用信號量進行同步 使用EventWaitHandle信號量進行同步 EventWaitHandle主要用於實現信號燈機制。信號燈主要用於通知等待的線程。主要有兩種實現:AutoResetEvent和ManualResetEvent ...
上一節介紹了使用信號量進行同步,本節主要介紹一些非阻塞同步的方法。本節主要介紹MemoryBarrier,volatile,Interlocked。 MemoryBarriers 本文簡單的介紹一下這兩個概念,假設下面的代碼: using System; class Foo ...
Task是從 .NET Framework 4 開始引入的一項基於隊列的異步任務(TAP)模式,從 .NET Framework 4.5 開始,任何使用 async/await 進行修飾的方法,都會被認為是一個異步方法;實際上,這些異步方法都是基於隊列的線程任務,從你開始使用 Task 去運行 ...
NETCORE - TASK多線程的使用 Task是從 .NET Framework 4 開始引入的一項基於隊列的異步任務(TAP)模式,從 .NET Framework 4.5 開始,任何使用 async/await 進行修飾的方法,都會被認為是一個異步方法;實際上,這些異步方法都是基於隊列 ...
一、Task類 Task是.NET Framework 3.0出現的,線程是基於線程池的,然后提供了豐富的API。Task被稱之為多線程的最佳實踐。 首先我們來看下如何使用Task來啟動線程: Task的線程是源於線程池,線程池是單例的,全局唯一 ...