回顧 在上一篇博客【.Net設計模式系列】倉儲(Repository)模式 ( 一 ) 中,通過各位兄台的評論中,可以看出在設計上還有很多的問題,在這里特別感謝 @橫豎都溢 @ 浮雲飛夢 2位兄台對博文中存在的問題給予指出,並提供出好的解決方案,同時也感謝其他園友的支持。歡迎各位園友對博文中 ...
概念 Unit of Work 即工作單元。 用來維護一組受業務影響的對象列表,將多個操作放在一個單元中,把操作原子化,通過事務統一完成一次提交,如果某個過程出現異常,就將所有修改進行回滾,保證數據的有效狀態。同時減少了應用程序與數據庫通信,有利於提升系統的性能。 具體使用 銀行領域的轉賬建模 整體項目結構預覽 構建UnitOfWork.Infrastructure 新建Domain文件夾,添加I ...
2015-10-29 15:22 4 1480 推薦指數:
回顧 在上一篇博客【.Net設計模式系列】倉儲(Repository)模式 ( 一 ) 中,通過各位兄台的評論中,可以看出在設計上還有很多的問題,在這里特別感謝 @橫豎都溢 @ 浮雲飛夢 2位兄台對博文中存在的問題給予指出,並提供出好的解決方案,同時也感謝其他園友的支持。歡迎各位園友對博文中 ...
設計模式 #1(7大設計原則) 文章中所有工程代碼和UML建模文件都在我的這個GitHub的公開庫--->DesignPattern。Star來一個好嗎?秋梨膏! 單一職責原則 簡述:單個類,單個方法或者單個框架只完成某一特定功能。 需求:統計文本文件中有多少個單詞。 反例 ...
單一職責原則 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP)的定義是: 應該有且僅有一個原因引起類或接口的變更。即一個類或接口只負責一個功能領域中的相應職責。 單一職責原則提出了一個編寫程序的標准, 它使類的復雜性降低、提高了代碼的可讀性、可維護性 ...
一. 6大設計模式 Single Responsibility Principle : 單一職責原則 Liskov Substitution Principle : 里氏替換原則 Dependence Inversion Principle :依賴倒置原則 ...
設計模式: 設計模式------設計原則 前言: 推薦幾本相關的書: (1)Head First Design Patterns 曾經買Head First系列的時候買的一本書,是java語言的案例,但是完全不影響你了解設計模式。這系列的書就是有很多圖,做快速了解建議買。 (2)大話 ...
PO設計模式總結: 簡介: 為UI頁面寫測試用例時(比如web頁面,移動端頁面),測試用例會存在大量元素和操作細節。 當UI發生變化時,測試用例也會跟着變化,PageObject很好的解決了這個問題! 使用UI自動化測試工具時(包括selenium,appium ...
設計模式 - 開閉原則 即 對立與統一原則 什么是開閉原則 軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉,即實體應當通過擴展實現變化,而不是修改代碼實現變化 什么是軟件實體,項目或軟件中按照一定邏輯規划划分的模塊 抽象 類 方法 書店銷售書籍 然后書寫代碼如下 書店出售小說類書籍 ...
介紹 設計模式中的SOLID原則,分別是單一原則、開閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則、依賴倒置原則。前輩們總結出來的,遵循五大原則可以使程序解決緊耦合,更加健壯。 SRP 單一責任原則 OCP 開放封閉原則 ...