所用的紋理: 運行效果(為了觀察法線對燈光的影響,注釋掉30行到40行相應的代碼。改掉左前的法線方向,其影響是房子的里面亮了,如下圖): 運行效果(沒有紋理): 帶有環境光、散射光,指定光源位置,有多個紋理 效果: 代碼實現: ...
轉自http: www.cnblogs.com ylwn articles .html include lt osgDB ReadFile gt include lt osgViewer Viewer gt include lt osg Node gt include lt osg Geode gt include lt osg Geometry gt include lt osg Group g ...
2015-10-12 12:24 0 2955 推薦指數:
所用的紋理: 運行效果(為了觀察法線對燈光的影響,注釋掉30行到40行相應的代碼。改掉左前的法線方向,其影響是房子的里面亮了,如下圖): 運行效果(沒有紋理): 帶有環境光、散射光,指定光源位置,有多個紋理 效果: 代碼實現: ...
查看osg坐標系,camare默認姿態:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8073688.html 首先搞清楚osg的坐標系以及osg::camare的默認姿態 下代碼面實現了,在場景里放一只牛。相機使用動畫漫游器 在動畫中添加三個方向來觀察牛。具體三方 ...
手動計算球面頂點的坐標,紋理坐標,來畫球並貼紋理 其中createSphereGeom()函數的的二個參數為18,意思是在經緯度上每10度設一個點,因為經度一共是180度,180/18=10,相當於橫着把球分為18份,每一份相當於一個圓盤,然后再把圓盤分為18*2=36份,每一份相當於一個扇形 ...
osg 示例程序解析之osgdelaunay 轉自:http://lzchenheng.blog.163.com/blog/static/838335362010821103038928/ 本示例程序主要說明如何用osgUtil::DelaunayTriangulator類建立 ...
使用osg加載fbx模型,需要自己編譯fbx插件,編譯流程與插件使用案例如下 代碼地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project ...
OSG中的示例程序簡介 1.example_osganimate一)演示了路徑動畫的使用 (AnimationPath、AnimationPathCallback),路徑動畫回調可以作用在Camera、CameraView、 MatrixTransform ...
一下代碼可以簡單實現osg中視角的簡單自由漫游.並且可以進行簡單的碰撞檢測 mian.cpp ManipulatorTravel.h ManipulatorTravel.cpp ...