原文:UGUI之布局的使用

unity的LayoutGroup分為三種, Horizontal Layout Group 水平布局 :對象填充總個父物體,水平會填充 Vertical Layout Group 垂直布局 :垂直 高度 會填充 Grid Layout Group 網格布局 :以表格的形式布局,不會填充父物體 比如:垂直布局和水平布局效果 Grid Layout Group 如果單純的時候用滑動效果可以使用Scr ...

2015-10-03 23:20 2 9685 推薦指數:

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使用 ILRuntime UGUI

使用 ILRuntime UGUI 使用Unity版本為2020.1.17太監版(f1c1),VS為2019(白嫖版community); 1. package manager 里導入ILRuntime。 2. 監聽Button點擊事件。 舊版 在新版本Unity中 ...

Thu Jan 21 01:02:00 CST 2021 0 309
UGUI ScrollRect使用

第一次在正式項目里用UGUI,遇到不少問題。其中ScrollRect是比較讓人惱火的。看了很多網上已有教程和原代碼,終於做出滿足項目需求的樣子來了。簡單分享一下。如有錯誤的地方,希望大家可以指出,一起進步! 制作一個滾動列表,首先就會想到ScrollRect這個組件 ...

Fri Jan 01 03:39:00 CST 2016 1 21446
UGUI之Scrollbar使用

這個效果主要用到了3個組件(對象): 1:Scrollbar對象 滾動條 2:Scroll Rect組件 讓對象具有滑動效果 3:Mask組件 遮罩層。把多余的部分隱藏不顯示 ...

Fri Oct 02 02:05:00 CST 2015 0 3150
UGUI之Toggle使用

Toggle對象是一個開關。一般用於單選,可以用Toggle制作背包的選項卡 在場景中創建Toggle按鈕。看看他有Toggle組件 通過Is On屬性來控制是否選中,其實是控制Grap ...

Sat Oct 03 05:19:00 CST 2015 0 5525
UGUI

Text: RichText:在文本框中輸入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此時,我們來改變下 ...

Thu Oct 01 05:28:00 CST 2015 0 2164
Unity3D UGUI強制刷新Layout(布局)組件

UGUI的Layout布局組件確實節省了我們很多代碼 如果不使用Layout組件 那么光在計算UI的布局上就要花費很大的功夫 特別是動態生成其組件的時候 當然,Layout組件在大多數時候是非常好用的 也有讓人頭疼的時候 比如,一個組件內需要展開或者折疊 ...

Mon Jan 08 23:36:00 CST 2018 2 7201
 
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