原文:IOS開發-屬性動畫和關鍵幀動畫的使用

CAMediaTiming是一個協議 protocol ,CAAnimation是所有動畫類的父類,但是它不能直接使用,應該使用它的子類。 繼承關系: CoreAnmiation 核心動畫 簡寫CA CoreAnimation 中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能 我們之前使用過的 ...

2015-10-03 22:53 1 2392 推薦指數:

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iOS之CAKeyframeAnimation關鍵幀動畫詳解

CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情況,即不考慮中間變換過程,只考慮起始點與目標點就可以了。而CAKeyFrameAnimation則更復雜一些,允許我 ...

Sat May 28 06:05:00 CST 2016 0 13224
iOS開發UI篇—核心動畫(關鍵幀動畫)

iOS開發UI篇—核心動畫(關鍵幀動畫) 一、簡單介紹 是CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用 ...

Sun Jun 22 03:28:00 CST 2014 1 24818
CSS關鍵幀動畫

1、@keyframes 設定動畫規則。 2、animation 所有動畫屬性的簡寫屬性,用於設置六個動畫屬性: animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay ...

Wed Apr 17 16:44:00 CST 2019 0 553
WPF關鍵幀動畫

點擊觀看視頻教程 本章介紹關鍵幀動畫之前, 首先需要講解一下關於WPF當中基礎動畫與本章所講的關鍵幀動畫的區別。 動畫關鍵幀的區別 普通動畫 WPF基礎動畫當中, 我們熟悉的From/To/By驅動的動畫, 主要在兩個值之間創建過渡效果, 如下圖所示: 下面是使用普通 ...

Sat May 16 06:43:00 CST 2020 0 1160
WPF中的動畫——(五)關鍵幀動畫

與 From/To/By 動畫類似,關鍵幀動畫以也可以以動畫形式顯示目標屬性值。 和From/To/By 動畫不同的是, From/To/By 動畫只能控制在兩個狀態之間變化,而關鍵幀動畫則可以在多個狀態之間變化,例如,對於前面那個改變按鈕寬度的例子,如果我們要實現如下效果 ...

Thu Oct 30 03:48:00 CST 2014 0 10151
動畫中的關鍵幀動畫的原理

想一想如果制作動畫,如果沒有關鍵幀這種技術會是多么恐怖,如果動畫幀率為25,即每秒要播放25張畫面,假設現在要制作1秒的動畫,那么就需要手動制作25張畫面,關鍵幀的出現使得我們只需要畫2張畫面,中間的23張畫面自動計算完成,極大的提升開發效率。 在享受科技的同時不免會思考它的實現原理 ...

Sat Jul 08 00:42:00 CST 2017 0 2542
Core Animation 動畫使用關鍵幀動畫、基礎動畫動畫

首先讓我們了解下什么是 Core Animation,Core Animation 為核心動畫,他為圖形渲染和動畫提供了基礎。使用核心動畫,我們只需要設置起點、終點、關鍵幀等一些參數,剩下的工作核心動畫會自動幫我們處理。(學過 Flash 的朋友會有種似曾相識的感覺) 核心動畫開發動畫的本質 ...

Tue Jul 28 08:34:00 CST 2015 0 2599
 
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