CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情況,即不考慮中間變換過程,只考慮起始點與目標點就可以了。而CAKeyFrameAnimation則更復雜一些,允許我 ...
CAMediaTiming是一個協議 protocol ,CAAnimation是所有動畫類的父類,但是它不能直接使用,應該使用它的子類。 繼承關系: CoreAnmiation 核心動畫 簡寫CA CoreAnimation 中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能 我們之前使用過的 ...
2015-10-03 22:53 1 2392 推薦指數:
CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情況,即不考慮中間變換過程,只考慮起始點與目標點就可以了。而CAKeyFrameAnimation則更復雜一些,允許我 ...
iOS開發UI篇—核心動畫(關鍵幀動畫) 一、簡單介紹 是CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用 ...
1、@keyframes 設定動畫規則。 2、animation 所有動畫屬性的簡寫屬性,用於設置六個動畫屬性: animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay ...
點擊觀看視頻教程 本章介紹關鍵幀動畫之前, 首先需要講解一下關於WPF當中基礎動畫與本章所講的關鍵幀動畫的區別。 動畫與關鍵幀的區別 普通動畫 WPF基礎動畫當中, 我們熟悉的From/To/By驅動的動畫, 主要在兩個值之間創建過渡效果, 如下圖所示: 下面是使用普通 ...
基於路徑的關鍵幀動畫 基於位置點的關鍵楨動畫 旋轉180度 ...
與 From/To/By 動畫類似,關鍵幀動畫以也可以以動畫形式顯示目標屬性值。 和From/To/By 動畫不同的是, From/To/By 動畫只能控制在兩個狀態之間變化,而關鍵幀動畫則可以在多個狀態之間變化,例如,對於前面那個改變按鈕寬度的例子,如果我們要實現如下效果 ...
想一想如果制作動畫,如果沒有關鍵幀這種技術會是多么恐怖,如果動畫幀率為25,即每秒要播放25張畫面,假設現在要制作1秒的動畫,那么就需要手動制作25張畫面,關鍵幀的出現使得我們只需要畫2張畫面,中間的23張畫面自動計算完成,極大的提升開發效率。 在享受科技的同時不免會思考它的實現原理 ...
首先讓我們了解下什么是 Core Animation,Core Animation 為核心動畫,他為圖形渲染和動畫提供了基礎。使用核心動畫,我們只需要設置起點、終點、關鍵幀等一些參數,剩下的工作核心動畫會自動幫我們處理。(學過 Flash 的朋友會有種似曾相識的感覺) 核心動畫開發動畫的本質 ...