1.打開Unity,然后在場景中添加“Canvas”元素 2.在Canvas中添加“Panel” 3.在Panel下添加三個Toggle Toggle中的Is On:默認是否選中 4.在Panel上添加“Toggle Group”組件 5.將Panel上的Toggle Group關聯 ...
Toggle對象是一個開關。一般用於單選,可以用Toggle制作背包的選項卡 在場景中創建Toggle按鈕。看看他有Toggle組件 通過Is On屬性來控制是否選中,其實是控制Graphic屬性中的顯示和隱藏, 接下來一步一步完成選項卡的制作,先看看效果 tab 是沒有選中的圖片 Image是選中后的圖片 在tab 上添加Toggle組件,然后把Image拖拽到Graphic屬性 這樣就制作了一 ...
2015-10-02 21:19 0 5525 推薦指數:
1.打開Unity,然后在場景中添加“Canvas”元素 2.在Canvas中添加“Panel” 3.在Panel下添加三個Toggle Toggle中的Is On:默認是否選中 4.在Panel上添加“Toggle Group”組件 5.將Panel上的Toggle Group關聯 ...
練習目標 練習單選框,多選框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:單一的選項 練習步驟 1、創建一個Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group組件,可以看到ToggleGroup面板十分的簡潔,那看來Toggle觸發的事件要在child下完 ...
Toggle 組件========================================================Toggle 切換鍵 復選框========================================================組成部分: Toggle ...
Toggle - 切換開關 Toggle 組合按鈕(單選框),可以將多個 Toggle 按鈕加入一個組(Toggle Group),則它們之間只能有一個處於選中狀態(Toggle 組合不允許關閉的話)。 Toggle 組件 Toggle 大部分屬性等同於 Button 組件 ...
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
准備知識 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle組件 (單選框) 本文示例代碼使用 lua 語言描述 事件觸發 使用unity的ugui,你如果細心觀察會發現toggle在界面或父節點被關閉/隱藏(active=false)之后,toggle的isOn屬性並不會設置 ...
Toggle Group 復選框組 A Toggle Group is not a visible UI control but rather a way to modify the behavior of a set of Toggles. Toggles that belong ...