原文:重寫boost內存池

最近在寫游戲服務器網絡模塊的時候,需要用到內存池。大量玩家通過tcp連接到服務器,通過大量的消息包與服務器進行交互。因此要給每個tcp分配收發兩塊緩沖區。那么這緩沖區多大呢 通常游戲操作的消息包都很小,大概幾十字節。但是在玩家登錄時或者卡牌游戲發戰報 將整場戰斗打完,生成一個消息包 ,包的大小可能達到 k或者更大,取決於游戲設定。這些緩沖區不可能使用glibc原始的new delete來分配,這 ...

2015-09-28 22:46 2 2995 推薦指數:

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boost--內存

boost內存實現了一個快速、緊湊的內存分配和管理器,使用它可以完全不用考慮delete釋放問題。常用的boost內存有pool、object_pool、singleton_pool。 1、pool pool是一個簡單的內存類,它的模板類型通常使用默認的參數,構造函數的參數用來 ...

Wed Apr 11 00:40:00 CST 2018 0 873
Boost使用線程

1、首先需要編譯安裝boost【QT】 https://www.cnblogs.com/judes/p/11027830.html 2、下載線程源碼 http://threadpool.sourceforge.net/ 3、解壓 4、將上面框出的文件復制到Qt目錄 ...

Mon Mar 07 05:32:00 CST 2022 0 653
C++ Boost ThreadPool 線程

默認的boost針對線程的支持中不存在線程功能,我們可以下載一個boost::threadpool來讓其支持線程. 項目地址: http://threadpool.sourceforge.net/ 首先來看一下,如何實現無參數和有參數的調用,同上這里就不在解釋了. ...

Wed Oct 20 00:31:00 CST 2021 0 2546
內存、線程與進程

1、的概念   一般來說,服務器的硬件資源相對充裕,很多時候我們使用以空間換時間的方法來提高服務器的性能,不惜浪費更多的空間以換取服務器運行效率。具體做法是提前保存大量的資源,以備不時之需以及重復使用。這就是的概念。是一組資源的集合,這組資源在服務器啟動之初就已經被創建並初始化,這稱為靜態 ...

Tue Aug 22 00:38:00 CST 2017 0 1223
Boost:shared_memory_object --- 共享內存

什么是共享內存 共享內存是最快速的進程間通信機制。操作系統在幾個進程的地址空間上映射一段內存,然后這幾個進程可以在不需要調用操作系統函數的情況下在那段內存上進行讀/寫操作。但是,在進程讀寫共享內存時,我們需要一些同步機制。 考慮一下服務端進程使用網絡機制在同一台機器上發送一個HTML文件 ...

Mon Feb 01 23:42:00 CST 2016 0 3570
Boost:shared_memory_object --- 共享內存

什么是共享內存 共享內存是最快速的進程間通信機制。操作系統在幾個進程的地址空間上映射一段內存,然后這幾個進程可以在不需要調用操作系統函數的情況下在那段內存上進行讀/寫操作。但是,在進程讀寫共享內存時,我們需要一些同步機制。 考慮一下服務端進程使用網絡機制在同一台機器上發送一個HTML文件 ...

Thu Jan 10 19:18:00 CST 2019 0 684
C++內存

  內存是一種內存分配方式。通常我們習慣直接使用new、malloc等API申請分配內存,這樣做的缺點在於:由於所申請內存塊的大小不定,當頻繁使用時會造成大量的內存碎片。並由於頻繁的分配和回收內存會降低性能,我們都知道,對象的構造和析構都是要花費時間的。   內存也是一種對象,我們在使用 ...

Thu Nov 17 00:11:00 CST 2016 0 1422
Linux 內核內存

內核中經常進行內存的分配和釋放。為了便於數據的頻繁分配和回收,通常建立一個空閑鏈表——內存。當不使用的已分配的內存時,將其放入內存池中,而不是直接釋放掉。 Linux內核提供了slab層來管理內存的分配和釋放。頻繁分配和回收必然導致內存碎片,slab 緩存分配器通過對類似大小的對象進行緩存而提 ...

Tue Jan 24 05:25:00 CST 2017 0 1841
 
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